-
۱۴۰۴-۰۲-۱۱ ۱۷:۰۰ [ایرنا]
از پیکسل تا واقعیت مجازی؛ قسمت پایانی
انقلاب واقعیت مجازی در بازیهای ویدئویی؛ نگاهی به شاهکارها و آینده این صنعت
... تهران- ایرنا- جهش خیرهکننده فناوری واقعیت مجازی، بازیهای ویدئویی را در آستانه دگرگونی بزرگی قرار داده است؛ انقلابی که با گرافیک واقعگرایانهتر، هوش مصنوعی پویا و جهانهای باز بینهایت، تجربه بازی ...
-
۱۴۰۴-۰۲-۰۹ ۰۹:۰۰ [خبرآنلاین]
ادعای حیرت انگیز تاج؛ استانداردی که کره و ژاپن ندارند!/ از قیاسش خنده آمد خلق را...
... کند. پای چوبین ادعای رئیس فدراسیون از صد فرسخی هم پیداست آنجا که هر هفته بازیهای لیگ برتر ایران در ورزشگاه هایی محقر و رقت... ایران می گوید؛ ادعایی که براستی خنده دار و عجیب است. همانند همان ادعاهایی که مدتها در قبال VAR داشت و حالا کمک داور ویدئویی ...
-
۱۴۰۴-۰۱-۳۱ ۱۵:۵۶ [طرفداری]
بررسی بازی Untitled Goose Game ؛ غاز خرابکار !
꧁ 卂ţ山 ꧂
... بسم الله رحمان رحیم بازی Untitled Goose Game : یک مرور جامع Untitled Goose Game یک بازی ویدئویی مستقل و ماجراجویی... دسترسی است. قیمت آن معمولاً بین ۲۰ دلار است، اما در حراجیها اغلب تخفیف دارد. نکات جالب توسعه دهندگان از بازیهای کلاسیک مثل ...
-
۱۴۰۴-۰۱-۳۰ ۰۵:۰۸ [ایسنا]
دردِ دلهای یک بازیسازِ برگزیده:
فکر میکنند از سرِ بیکاری بازی میسازیم!
پریسا سیدیان
... یکی از برگزیدگان تندیس غزال زرین دهمین جشنواره بازیهای رایانهای با اشاره به چالشهای ساخت بازیهای دیجیتال در کشور در عین حال تاکید کرد که صنعت بازیسازی در کشور از سوی مسئولین چندان جدی گرفته ...
-
۱۴۰۴-۰۱-۲۸ ۱۸:۰۵ [ایرنا]
از پیکسل تا واقعیت مجازی- قسمت نهم
پلیاستیشن ۴؛ آغاز عصری نو در گرافیک و روایت
... تهران- ایرنا- پلیاستیشن ۴ نهتنها یکی از پرفروشترین کنسولهای تاریخ است، بلکه به سکویی تبدیل شد که عصر تازهای از بازیهای سینمایی، گرافیک خیرهکننده و داستانگویی احساسی را رقم زد. از جنگ خدایان ...
-
۱۴۰۴-۰۱-۲۵ ۰۶:۳۰ [ایسنا]
راز جذب تماشاگران به دنیای بازیهای ویدیویی رقابتی
محمدرضا دلفیه
... ورزشهای الکترونیکی، که در واقع رقابتهای سازمانیافته بازیهای ویدیویی هستند، در سالهای اخیر به پدیدهای جهانی تبدیل شدهاند و میلیونها نفر را به تماشای خود جذب کردهاند. این ورزشها که ترکیبی ...
-
۱۴۰۴-۰۱-۲۴ ۰۷:۲۴ [ایسنا]
چگونه با «بازی کردن» درآمدزایی کنیم؟
پریسا سیدیان
... سالها قبل صحبت از بازیهای دیجیتال (ویدویی، موبایلی و...) همراه با بیان معایبی از آنها شامل گرفتن وقت افراد بود؛ بهویژه آنکه معمولا مخاطب اینگونه بازیها کودکان و نوجوانان بودند و مدام این هشدار ...
-
۱۴۰۴-۰۱-۲۲ ۱۱:۲۳ [قدس آنلاین]
«ترون» با یک داستان تازه بازمیگردد
... هم تماشاگران هم چنان شاهد نبرد و رویارویی بین دو دنیای واقعی و بازیهای ویدئویی ترون خواهند بود. جف بریجز با ابراز خشنودی از تولید ...