شناسهٔ خبر: 80385499 - سرویس علمی-فناوری
نسخه قابل چاپ منبع: آنا | لینک خبر

نتایج لیگ برنامه‌نویسی المپیک فناوری ۲۰۲۶ اعلام شد

نتایج رقابت‌های لیگ برنامه‌نویسی در دو بخش الگوریتم و دواپس المپیک فناوری ۲۰۲۶ اعلام شد و تیم‌های برتر این دو بخش پس از برگزاری مراحل رقابت و بررسی عملکرد شر... نتایج رقابت‌های لیگ برنامه‌نویسی در دو بخش الگوریتم و دواپس المپیک فناوری ۲۰۲۶ اعلام شد و تیم‌های برتر این دو بخش پس از برگزاری مراحل رقابت و بررسی عملکرد شرکت‌کنندگان معرفی شدند.

صاحب‌خبر -

به گزارش خبرگزاری آنا، سومین دوره المپیک فناوری ۲۰۲۶ از ۱۱ تا ۱۴ آبان‌ماه در پارک فناوری پردیس برگزار شد. این رویداد با هدف شناسایی و پرورش استعداد‌های برتر و ارزیابی توانمندی‌های فنی شرکت‌کنندگان، در شش حوزه هوش مصنوعی، برنامه‌نویسی، امنیت سایبری، اینترنت اشیا، پهپاد و نبرد ربات‌ها میزبان رقابت‌کنندگان داخلی و بین‌المللی بود.

در بخش الگوریتم لیگ برنامه‌نویسی، پس از برگزاری مرحله مقدماتی و رقابت آنلاین، از ۵۰ تیم برتر برای حضور در مرحله حضوری دعوت شد که در نهایت ۹۶ شرکت‌کننده در این مرحله حضور یافتند. در این رقابت، تیم‌های معرفی‌شده پس از بررسی عملکرد و انجام فرایند‌های مربوط به کشف تقلب مشخص شدند و سه تیم برتر برای حضور در مراسم اختتامیه و دریافت جوایز معرفی شدند. نام تیم‌های اعلام‌شده در این بخش شامل «Ahura»،«۶۷% Daycare» و «eybaba» است.

این رقابت با حضور تیم‌های داخلی و خارجی برگزار شد؛ با توجه به محدودیت‌های ناشی از شرایط پرواز، تنها سه تیم لبنانی به‌صورت حضوری در رقابت‌ها شرکت کردند و حدود ۱۲ تیم خارجی نیز به‌صورت آنلاین حضور داشتند. 

در بخش دواپس نیز پس از برگزاری مرحله حضوری با حضور ۸۰ شرکت‌کننده، تیم‌های «موز کودن»،«هم‌مسیر» و «شنگول و منگول» به‌عنوان تیم‌های برتر معرفی شدند. شرکت‌کنندگان این بخش در قالب تیم‌های دونفره با یکدیگر رقابت کردند و برخلاف بخش الگوریتم، رقابت دواپس به‌صورت بین‌المللی برگزار نشد.

مسیر رقابت‌های لیگ برنامه‌نویسی در هر دو بخش شامل چهار مرحله بود؛ ابتدا آموزش مقدماتی برگزار شد، سپس شرکت‌کنندگان در شهریورماه در مسابقه آنلاین حضور یافتند و پس از آن، وبینار‌های آموزشی پیشرفته برای آماده‌سازی آنها برگزار شد. مرحله پایانی نیز به‌صورت حضوری برگزار شد و برگزیدگان پس از ارزیابی نهایی مشخص شدند.

انتهای پیام/

∎​