به گزارش سیتنا، صنعت بازیهای ویدیویی امروز به یکی از پرهزینهترین صنایع سرگرمی جهان تبدیل شده است؛ بهگونهای که بودجه توسعه برخی عناوین بزرگ با فیلمهای پرهزینه هالیوود برابری میکند. با این حال، سرمایهگذاری چندصد میلیون دلاری و سالها تلاش صدها توسعهدهنده، تضمینی برای انتشار یک بازی نیست. گاهی تغییر استراتژی شرکتها، مشکلات فنی، اختلاف میان ناشران و استودیوها یا افزایش هزینههای تولید باعث میشود پروژههایی که زمانی از آنها بهعنوان آینده صنعت بازی یاد میشد، پیش از رسیدن به بازار برای همیشه متوقف شوند.
در ادامه، نگاهی به مشهورترین بازیهای لغوشده تاریخ میاندازیم؛ پروژههایی که هنوز هم از آنها بهعنوان برخی از بزرگترین فرصتهای از دسترفته صنعت بازی یاد میشود.
Silent Hills؛ ترسناکترین بازیای که هرگز ساخته نشد
در سال ۲۰۱۴، شرکت Konami با انتشار نسخه آزمایشی P.T. موجی از هیجان را میان علاقهمندان به بازیهای ترسناک ایجاد کرد. این نسخه کوتاه در واقع معرفی پروژه Silent Hills بود؛ عنوانی که قرار بود با همکاری هیدئو کوجیما، خالق مجموعه Metal Gear، و گیرمو دلتورو، فیلمساز سرشناس، ساخته شود.
پس از استقبال گسترده از P.T.، بسیاری این پروژه را آینده ژانر وحشت میدانستند، اما اختلاف میان کونامی و کوجیما باعث شد توسعه بازی بهطور کامل متوقف شود. اندکی بعد نیز نسخه P.T. از فروشگاه پلیاستیشن حذف شد و دیگر امکان دانلود آن وجود نداشت.
با گذشت سالها، Silent Hills همچنان یکی از بزرگترین حسرتهای تاریخ بازیهای ویدیویی محسوب میشود.
Star Wars 1313؛ پروژهای که با تعطیلی استودیو از بین رفت
در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۲، شرکت LucasArts از بازی Star Wars 1313 رونمایی کرد؛ عنوانی اکشن که داستان آن در اعماق شهر زیرزمینی کوروسانت روایت میشد و تمرکز ویژهای بر شخصیت بوبا فت داشت.
نمایشهای اولیه بازی با استقبال گسترده رسانهها روبهرو شد و بسیاری آن را یکی از چشمگیرترین پروژههای نسل خود توصیف کردند.
اما پس از خرید Lucasfilm توسط Disney و تعطیلی استودیو LucasArts، روند توسعه بازی متوقف شد و پروژه برای همیشه کنار گذاشته شد.
Scalebound؛ رؤیای اژدهاها که به واقعیت نرسید
شرکت Microsoft در سال ۲۰۱۴ بازی Scalebound را بهعنوان یکی از مهمترین انحصاریهای Xbox معرفی کرد. این پروژه توسط استودیوی PlatinumGames در حال توسعه بود و قرار بود بازیکنان در کنار اژدهای عظیم خود با دشمنان مبارزه کنند.
با این حال، طی سالهای توسعه گزارشهایی درباره مشکلات فنی و مدیریتی پروژه منتشر شد. در نهایت، مایکروسافت در سال ۲۰۱۷ لغو رسمی بازی را اعلام کرد؛ تصمیمی که واکنش منفی بسیاری از طرفداران Xbox را به دنبال داشت.
Prey 2؛ دنبالهای که هرگز از راه نرسید
پس از موفقیت نسخه نخست، شرکت Bethesda توسعه Prey 2 را آغاز کرد. نمایشهای اولیه، دنیایی علمیتخیلی و جهانباز را به تصویر میکشید که بسیاری از رسانهها آن را یکی از امیدوارکنندهترین پروژههای آن زمان میدانستند.
با این حال، مشکلات مدیریتی و اختلاف میان ناشر و استودیو توسعهدهنده باعث توقف پروژه شد.
چند سال بعد، Bethesda تصمیم گرفت بهجای ادامه این پروژه، نسخهای کاملاً متفاوت با نام Prey را در سال ۲۰۱۷ منتشر کند و Prey 2 برای همیشه کنار گذاشته شد.
Agent؛ راز بزرگ راکاستار
در سال ۲۰۰۹، شرکت Rockstar Games از پروژهای با نام Agent رونمایی کرد؛ بازیای که قرار بود بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۳ منتشر شود و داستان آن در دوران جنگ سرد جریان داشته باشد.
پس از معرفی اولیه، سالها هیچ اطلاعات تازهای از این بازی منتشر نشد. در نهایت، با تمدید نشدن علائم تجاری پروژه، مشخص شد توسعه آن متوقف شده است.
با وجود انتشار تصاویر و اطلاعات محدود، هنوز هم دلیل رسمی کنار گذاشته شدن این پروژه اعلام نشده است.
Doom 4؛ پروژهای که از نو متولد شد
پیش از انتشار نسخه موفق DOOM (2016)، شرکت id Software چندین سال روی پروژهای با نام Doom 4 کار میکرد.
اما پس از بررسی نسخههای اولیه، مدیران استودیو اعلام کردند نتیجه به استانداردهای مورد انتظار آنها نرسیده است. به همین دلیل، روند توسعه تقریباً از ابتدا آغاز شد و در نهایت نسخه جدید DOOM در سال ۲۰۱۶ منتشر شد؛ عنوانی که بعدها به یکی از موفقترین بازیهای شوتر دهه اخیر تبدیل شد.
چرا پروژههای بزرگ لغو میشوند؟
کارشناسان صنعت بازی معتقدند لغو یک پروژه معمولاً تنها یک دلیل ندارد. افزایش هزینههای توسعه، تغییر فناوری، اختلاف میان ناشر و استودیو، تغییر مدیران، مشکلات فنی یا حتی تغییر سلیقه بازار میتواند باعث شود پروژهای که سالها روی آن کار شده، هرگز منتشر نشود.
برخی از این پروژهها پس از صرف سالها زمان و بودجههای بسیار بالا، که در برخی موارد برآورد میشود به دهها یا حتی صدها میلیون دلار رسیده باشد، متوقف شدهاند. با این حال، شرکتها گاهی ترجیح میدهند توسعه را متوقف کنند تا محصولی ناتمام یا بیکیفیت وارد بازار نشود.
در نهایت، تاریخ صنعت بازی نشان میدهد هر پروژه لغوشده، تنها یک بازی از دسترفته نیست؛ بلکه حاصل سالها تلاش صدها توسعهدهنده، هنرمند و برنامهنویسی است که نتیجه کارشان هرگز به دست بازیکنان نرسید. با این وجود، بسیاری از فناوریها، ایدهها و مکانیکهای طراحی این پروژهها بعدها در بازیهای دیگر مورد استفاده قرار گرفت و به شکلهای تازهای در اختیار گیمرها قرار گرفت؛ موضوعی که نشان میدهد حتی پروژههای لغوشده نیز میتوانند بر آینده صنعت بازی تأثیرگذار باشند.
انتهای پیام
گزارش از نیما فاتح