گوگل قصد دارد مصرف RAM اپلیکیشنها و بازیهای اندرویدی را محدود کند تا در شرایط کمبود جهانی تراشههای حافظه، عملکرد گوشیهای هوشمند حفظ شود. این تصمیم در حالی گرفته شده که افزایش تقاضا برای تراشههای High-Bandwidth Memory یا HBM مورد استفاده در زیرساختهای هوش مصنوعی، تولید حافظههای معمولی مورد استفاده در گوشیها را تحت تأثیر قرار داده است.
به گزارش ایتنا به نقل از Phonearena، شرکتهایی مانند سامسونگ، SK Hynix و Micron بخش بیشتری از ظرفیت تولید خود را به تراشههای HBM اختصاص دادهاند؛ زیرا این محصولات حاشیه سود بالاتری دارند. در نتیجه، قیمت حافظههای موبایل نیز افزایش چشمگیری داشته است. برای نمونه، قیمت عمده یک ماژول ۱۲ گیگابایتی LPDDR5X که در سال گذشته حدود ۴۰ تا ۵۰ دلار بود، در سهماهه دوم ۲۰۲۶ به حدود ۱۴۵٫۹۰ دلار رسیده است.
گوگل برای مقابله با تأثیرات این شرایط، قوانین جدیدی برای توسعهدهندگان Android در نظر گرفته است. از فوریه ۲۰۲۷، اپلیکیشنها و بازیها باید در محدودههای مشخصی از مصرف حافظه سیستم باقی بمانند. برنامههایی که این محدودیتها را رعایت نکنند، ممکن است مانند اپلیکیشنهای متخلف با مجازاتهایی از جمله کاهش رتبه در نتایج جستوجو، تعلیق یا حتی حذف دائمی از گوگل پلی مواجه شوند.
به گزارش ایتنا به نقل از Phonearena، شرکتهایی مانند سامسونگ، SK Hynix و Micron بخش بیشتری از ظرفیت تولید خود را به تراشههای HBM اختصاص دادهاند؛ زیرا این محصولات حاشیه سود بالاتری دارند. در نتیجه، قیمت حافظههای موبایل نیز افزایش چشمگیری داشته است. برای نمونه، قیمت عمده یک ماژول ۱۲ گیگابایتی LPDDR5X که در سال گذشته حدود ۴۰ تا ۵۰ دلار بود، در سهماهه دوم ۲۰۲۶ به حدود ۱۴۵٫۹۰ دلار رسیده است.
گوگل برای مقابله با تأثیرات این شرایط، قوانین جدیدی برای توسعهدهندگان Android در نظر گرفته است. از فوریه ۲۰۲۷، اپلیکیشنها و بازیها باید در محدودههای مشخصی از مصرف حافظه سیستم باقی بمانند. برنامههایی که این محدودیتها را رعایت نکنند، ممکن است مانند اپلیکیشنهای متخلف با مجازاتهایی از جمله کاهش رتبه در نتایج جستوجو، تعلیق یا حتی حذف دائمی از گوگل پلی مواجه شوند.
این محدودیت فقط به RAM مربوط نمیشود و مصرف Bitmap Memory برای تصاویر، گرافیک، بافتها و عناصر رابط کاربری را نیز دربر میگیرد. گوگل بهطور خاص تصاویر بسیار باکیفیت و Textureهای بهینهنشده را از عوامل ایجاد جهش شدید مصرف حافظه میداند. توسعهدهندگان باید مصرف حافظه مربوط به کدهای پسزمینه، تصاویر و گرافیک و کدهای اجرایی را بهینه کنند.
در اندروید 17 نیز قابلیت Android Memory Limiter برای جلوگیری از مصرف بیش از حد حافظه توسط اپلیکیشنها در نظر گرفته شده است. این سیستم بر اساس وضعیت برنامه و اینکه در پیشزمینه یا پسزمینه قرار دارد، میزان حافظه اختصاصیافته را مدیریت میکند و از بسته شدن فرایندهای مهم سیستم جلوگیری خواهد کرد.
گوگل همچنین قابلیت Zero Tap Sign-In را معرفی کرده است که انتقال اطلاعات ورود اپلیکیشنها به گوشی اندرویدی جدید را سادهتر میکند. از آوریل ۲۰۲۷، اپلیکیشنها برای حفظ حضور مناسب در گوگل پلی باید این قابلیت را رعایت کنند؛ هرچند بازیها فعلاً مشمول این الزام نیستند.