استودیوی سانتا مونیکا با معرفی بازی جدید God of War: Laufey طرفداران را بهوجد آورد. در کنار حضور فی (Faye) بهعنوان شخصیت اصلی، یک همراه عجیب و غیرمنتظره به نام «فرانک» (Phranque) هم توجهها را به خود جلب کرد؛ موجودی مکعبی که خیلی زود به یکی از بحثبرانگیزترین بخشهای رونمایی بازی تبدیل شد.
«آریل لارنس» (Ariel Lawrence)، کارگردان God of War: Laufey در گفتوگوی خود درباره واکنش طرفداران به این شخصیت صحبت کرد و چنین گفت:
فرانک از همان نخستین مراحل توسعه بازی حضور داشته و هرگز بهعنوان یک شوخی یا صرف یک عنصر کمدی طراحی نشده است.
لارنس در پاسخ به نگرانی برخی پلیرها درباره «مارولی شدن» دیالوگها و فضای مجموعه God of War گفت:
آنچه تاکنون از فرانک دیدهایم تنها بخش بسیار کوچکی از شخصیت او را نشان میدهد
به گفته او، این همراه مکعبی در تریلر معرفی تنها چند خط دیالوگ دارد و پلیرها هنوز شناخت درستی از نقش واقعی او در داستان پیدا نکردهاند:
ما با فرانک دقیقا مانند هر شخصیت همراه دیگری برخورد میکنیم. صداقت، صمیمیت و حضور او در لحظه بخش مهمی از شخصیتش را تشکیل میدهد، اما این به آن معنا نیست که شخصیتی غیرجدی باشد. ما میخواهیم جنبه انسانی او را پیدا کنیم.
کارگردان بازی همچنین تاکید کرد که وضعیت دنیای Everywhen چندان مطلوب نیست و فرانک نقش مهمی در کمک به «فی» برای درک واقعیت این جهان دارد:
هدف تیم سازنده هرگز ساخت یک شخصیت شوخطبع برای بیان مداوم لطیفهها یا دیالوگهای تک خطی نبوده است.
لارنس در بخش دیگری از صحبتهای خود به شخصیتهای فرعی بازیهای قبلی «گاد آو وار» اشاره کرد:
در نسخههای سال ۲۰۱۸ و رگناروک، شخصیتهایی مانند برادران هولدرا (Huldra) با وجود داشتن لحظات طنز، هرگز از بار احساسی و جدیت داستان کم نکردند.
از نگاه او فرانک هم قرار است نقشی مشابه ایفا کند و در کنار حفظ هویت منحصربهفرد خود، به غنای جهان و روایت بازی کمک کند. جالب است بدانید که «جک کواید» (Jack Quaid)، صداپیشه فرانک، هم پیشتر اعلام کرده بود که این شخصیت حاضر است برای محافظت از موجودات زنده جهان Everywhen دست به هر کاری بزند
این موضوع نشان میدهد او احتمالا نقشی بسیار مهمتر از یک همراه طنزآمیز خواهد داشت. در حال حاضر تاریخ انتشار God of War: Laufey اعلام نشده است، اما به نظر میرسد استودیوی سانتا مونیکا برنامههای بزرگی برای فرانک در نظر گرفته و این مکعب عجیب قرار است یکی از عناصر کلیدی داستان بازی باشد
∎