بازی Gears of War: E-Day بار دیگر شخصیتهای محبوبی مانند مارکوس فینیکس و دامینیک سانتیاگو را در مرکز داستان قرار میدهد، اما این موضوع یک سؤال مهم را برای طرفداران به وجود آورده است: تکلیف پایان باز و اتفاقات حلنشده Gears 5 چه میشود؟
استودیوی The Coalition فعلاً پاسخی درباره بازگشت کیت دیاز و سایر شخصیتهای داستان Gears 5 ارائه نکرده، اما دلیل انتخاب یک پیشدرآمد بهجای ساخت Gears 6 را توضیح داده است.مت سیرسی، کارگردان خلاق استودیو، در گفتوگو با GameSpot اعلام کرد که داستان روز ظهور لوکاستها (Emergence Day) همان روایتی بوده که تیم سازنده بیش از هر چیز دیگری تمایل به تعریف آن داشته است.
او گفت: «فرصتی داشتیم تا داستانی را روایت کنیم که واقعاً میخواستیم آن را بسازیم. وقتی از خودمان پرسیدیم چه داستانی را بیشتر از همه دوست داریم تعریف کنیم، پاسخ E-Day بود.»
سیرسی توضیح داد که پس از انتشار Gears 5 و چند پروژه متوالی دیگر، همهگیری کرونا نیز از راه رسید و اعضای استودیو فرصت پیدا کردند تا درباره آینده خود و مسیر بعدی مجموعه فکر کنند. از سوی دیگر، آغاز کار با Unreal Engine 5 نیز به این معنا بود که تیم توسعه باید بسیاری از بخشها را از پایه بازسازی میکرد.
به گفته او، این فرصت برای بازآفرینی عناصر مختلف مجموعه از جمله مکانیکهای گیمپلی، لوکاستها و شخصیتها از ابتدا، آنقدر جذاب بود که تیم نتوانست از آن چشمپوشی کند.اگرچه Gears 5 اطلاعات مهمی درباره منشأ لوکاستها و ارتباط کیت دیاز با این ماجراها ارائه کرده بود، اما به نظر میرسد این موضوعات نقش محوری در داستان E-Day نخواهند داشت. با این حال، سازندگان تأکید کردهاند که فضای بازی همچنان تاریک و تلخ خواهد بود.
The Coalition همچنین اعلام کرده که بازیکنان در طول کمپین با تلفات گسترده غیرنظامیان روبهرو خواهند شد و شهر کالونا در جریان تبدیل شدن Emergence Day به یک فاجعه جهانی، به تدریج سقوط خواهد کرد. گفته میشود کمپین داستانی بازی حدود ۱۴ ساعت زمان خواهد برد.
بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۳ اکتبر برای رایانههای شخصی و کنسولهای Xbox Series X|S عرضه میشود و برنامهای برای انتشار آن روی پلیاستیشن ۵ وجود ندارد. همچنین یک بتای عمومی برای بخش چندنفره در ماه آگوست برگزار خواهد شد.
∎