
به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، سید صادق پژمان در نشست خبری رویداد ملی صنایع خلاق، با اشاره به اهمیت این حوزه گفت: متأسفانه در کشور ما هنوز درک و بینش دقیقی نسبت به مسئله صنایع خلاق، چه در بعد اقتصادی و چه فرهنگی وجود ندارد. در حالی که در جهان، کشورهای مختلف با برنامهریزی و سرمایهگذاری گسترده وارد این عرصه شدهاند و امروز سهم صنایع خلاق از تولید ناخالص داخلی دنیا حدود سه درصد و سهم اشتغال این حوزه حدود شش درصد از کل مشاغل جهان است.
وی افزود: روند جهانی نشان میدهد که طی یک دهه اخیر، هم سرمایهگذاریها در صنایع فرهنگی افزایش یافته، هم مخاطبان بیشتری جذب این حوزه شدهاند، و هم سیاستهای کلان کشورها به این سمت حرکت کرده است. هدف ما در این رویداد، بازتاب ظرفیتهای کشور در صنایع خلاق، تبیین دانش تولیدشده در این حوزه و ایجاد گفتوگویی مسئلهمحور برای شکلگیری سیاستهای مؤثر است.
پژمان با بیان اینکه اقتصاد فرهنگ و هنر پیوند عمیقی با صنایع خلاق دارد، تصریح کرد: در کشور ما هنوز توجه سرمایهگذاران به سمت صنایع سنگین مانند فولاد، پتروشیمی یا نساجی معطوف است، در حالی که مزیت اصلی امروز ایران در حوزه ایده، طراحی و سرمایههای فکری است. او افزود: «سرمایههای ذهنی، برخلاف منابع طبیعی، تحریمپذیر نیستند و ذهن ایرانی ذهنی خلاق است.»
وی در ادامه گفت: در کشورهایی مانند کره جنوبی و ژاپن، صادرات صنایع فرهنگی به بیش از ۱۲ میلیارد دلار رسیده که قابل مقایسه با صادرات نفتی ایران است. این موضوع نشان میدهد که باید مسیر سرمایهگذاری را به سمت حوزههایی با مزیت فکری و فرهنگی تغییر دهیم.
پژمان با اشاره به جایگاه اقتصاد خلاق در جهان اظهار داشت: امروز بخش قابل توجهی از صادرات جهانی مربوط به محصولات و خدمات فرهنگی است و باید در ایران نیز این نگاه در میان سیاستگذاران، نخبگان، رسانهها و مردم شکل بگیرد. به گفته او، این تغییر نگرش میتواند به «مردمیسازی فرهنگ»، «عدالت فرهنگی» و «رشد اقتصادی پایدار» منجر شود.
وی درباره مصادیق صنایع خلاق گفت: وقتی از صنایع فرهنگی صحبت میکنیم، منظور حوزههایی مانند بازیهای ویدیویی، انیمیشن، موسیقی، کتاب، نوشتافزار، و حتی نوآوریهای اجتماعی است. بازدهی اقتصادی این حوزهها در جهان و حتی در داخل ایران قابل توجه است.
پژمان با اشاره به دادههای بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در سال ۱۴۰۲، ایرانیان حدود ۷۰ همت (هزار میلیارد تومان) در حوزه بازیهای دیجیتال هزینه کردهاند و مجموع هزینه فرهنگی خانوارها نیز در سال ۱۴۰۳ حدود ۱۴۷ همت برآورد شده است. این آمار نشان میدهد که ذائقه فرهنگی جامعه تغییر کرده و تقاضا برای محصولات خلاق رو به افزایش است.
دبیر رویداد ملی صنایع خلاق در ادامه به چالشهای این حوزه پرداخت و گفت: «در زمینه تأمین مالی صنایع خلاق با مشکلات جدی روبهرو هستیم و نیاز است مجلس و نهادهای قانونگذار به موضوع مالکیت فکری و معنوی توجه ویژهای داشته باشند.»
وی همچنین ضعف نظام آموزشی کشور را یکی دیگر از موانع توسعه دانست و افزود: هنوز از مدرسه تا دانشگاه، آموزش مهارتهای مرتبط با صنایع خلاق مانند طراحی، تبلیغات و تولید محتوا جایگاه مشخصی ندارد.
پژمان در پایان اظهار داشت: در حاشیه این رویداد، نمایشگاهی از دستاوردهای صنایع خلاق کشور برپا میشود و در پنلهای تخصصی، مسئولان حوزههای مختلف از زیرساخت تا قانونگذاری و محتوا حضور خواهند داشت. هدف اصلی ما این است که درک عمیقتری از ظرفیتهای فرهنگی و اقتصادی صنایع خلاق ایجاد شود، چراکه کلید حل مسائل آینده کشور در زیستبوم صنایع فرهنگی و خلاق نهفته است.