شناسهٔ خبر: 75568343 - سرویس فرهنگی
نسخه قابل چاپ منبع: آنا | لینک خبر

افراسیابی: باید از انیمیشن عبور کنیم و به جهاد تبیین در صنعت بازی برسیم

معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن تبریک هفته جهانی سواد رسانه‌ای و روز جهانی انیمیشن، با اشاره به رشد چشمگیر هنر پویانمایی در ایران تأکید کرد که اکنون زمان آن رسیده است تا نگاه جدی‌تری به صنعت بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان ابزاری فرهنگی، اقتصادی و هویتی داشته باشیم.

صاحب‌خبر -

به گزارش خبرنگار خبرگزاری آنا،‌ محمدصادق افراسیابی، معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در مصاحبه با برنامه «فرهنگسرای گفت‌و‌گو» ضمن تبریک هفته جهانی سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی گفت: در سال‌های اخیر، خوشبختانه شاهد رشد چشمگیر پویانمایی در کشور بوده‌ایم. انیمیشن‌های ایرانی توانسته‌اند در بازار‌های جهانی حضور پیدا کنند و از نظر کیفی شانه‌به‌شانه تولیدات غربی حرکت کنند. مجلس شورای اسلامی نیز در برنامه هفتم توسعه توجه ویژه‌ای به حوزه بازی و پویانمایی داشته است.

وی افزود: در قانون بودجه سال ۱۴۰۴، مقرر شده بود ۲ درصد افزایش تعرفه گمرک کالا‌های بازی خارجی به تقویت حوزه‌های بازی و پویانمایی اختصاص یابد. اخیراً حدود ۱۸ میلیارد تومان از این محل به ۵ دستگاه شامل سازمان صداوسیما، معاونت علمی ریاست‌جمهوری، کانون پرورش فکری، سازمان تبلیغات اسلامی و بسیج واریز شده است. اما هنوز نسبت دقیق تخصیص بودجه میان بازی و پویانمایی مشخص نیست و نیازمند سامان‌دهی و نظارت دقیق‌تری است.

افراسیابی با اشاره به هزینه بالای تولید بازی‌های سطح الف اظهار کرد: ساخت یک بازی بزرگ ممکن است تا ۵۰ میلیارد تومان هزینه داشته باشد، درحالی‌که بودجه تخصیص‌یافته فعلی تنها برای آغاز کار کفایت می‌کند. مردم در سال گذشته بیش از ۷۰ همت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای هزینه کردند، اما سهم تولیدات بومی از بازار بسیار اندک است. از میان بیست بازی پرمصرف در ایران، تنها چهار عنوان ایرانی است که فقط یکی از آنها برند شناخته‌شده دارد.

وی با تأکید بر ضعف در برندسازی و تبلیغ بازی‌های ایرانی گفت: افزایش تولید کافی نیست؛ باید افزایش مصرف را ملاک قرار دهیم. وقتی مخاطب، انیمیشن را چند بار می‌بیند، بازی را ممکن است سال‌ها تجربه کند. پس اثرگذاری فرهنگی و تربیتی بازی‌ها بسیار عمیق‌تر است.

افراسیابی در با نقل‌قولی از مقام معظم رهبری افزود: رهبر انقلاب سال گذشته فرمودند بازی‌های رایانه‌ای فقط سرگرمی نیستند، بلکه ابزار انتقال پیام‌اند. اگر از این ظرفیت برای معرفی قهرمانان ملی، روحیه جهادی و هویت اسلامی - ایرانی استفاده کنیم، بسیاری از مشکلات کشور نیز حل خواهد شد.

وی در بخش دیگری از سخنانش به مسئله مهاجرت بازی‌سازان و ظرفیت‌های بازار بین‌المللی اشاره کرد و گفت: برخی استودیو‌های ایرانی یاد گرفته‌اند چگونه تحریم‌ها را دور بزنند و بازی‌های خود را در مارکت‌های خارجی عرضه کنند. حتی بعضی از آنها با ناشران بین‌المللی قرارداد بسته و آثارشان را روی کنسول‌ها منتشر کرده‌اند. این حرکت یک جهاد فرهنگی است.

معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر ضرورت ورود بخش خصوصی تأکید کرد و گفت: سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بازگشت مالی تضمین‌شده دارد. اگر بخش خصوصی بداند روی چه استودیویی باید سرمایه‌گذاری کند، هم سود اقتصادی می‌برد و هم به توسعه فرهنگی کشور کمک می‌کند. بازی می‌تواند ابزار مؤثری برای آموزش مفاهیمی مانند صرفه‌جویی در مصرف انرژی یا ارتقای رفتار‌های اجتماعی باشد.

افراسیابی از برگزاری لیگ بازی‌های بومی در کشور خبر داد و آن را تجربه‌ای موفق توصیف کرد: در این لیگ برای نخستین‌بار از بازی‌های داخلی استفاده شد و استودیوی سازنده خودش اسپانسر و تأمین‌کننده جوایز بود. این نوع مشارکت مردمی می‌تواند به گسترش مصرف بازی‌های بومی و اصلاح کیفی آنها کمک کند.

وی در پایان گفت: برای تحقق اهداف قانون برنامه هفتم و فرمایشات رهبر انقلاب، نیازمند جهاد تبیین در میان مسئولان و قانون‌گذاران هستیم. اگر مجلس، نخبگان فرهنگی و صندوق‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر اهمیت این صنعت را درک کنند، می‌توانیم از لیگ دسته سوم جهانی به سطحی برسیم که بازی‌های ایرانی نه‌تنها در کشور بلکه در جهان بدرخشند. امروز وقت آن است که بازی‌های رایانه‌ای را نه به‌عنوان تهدید، بلکه به‌عنوان فرصت تمدن‌ساز ببینیم.

انتهای پیام/