استارتاپ نوآور آمریکایی Artificial Agency با رونمایی از نسخه آلفای موتور رفتاری اختصاصی خود، گامی بلند در مسیر تحول بازیهای ویدئویی برداشته است؛ فناوریای که نویدبخش نسلی تازه از تعاملات هوشمند، زنده و پویا در دنیای بازیها است.
به گزارش AI Tech Park، این موتور که در حال حاضر در قالب یک برنامه پایلوت در اختیار شماری از استودیوهای منتخب قرار دارد، امکان بهرهگیری از هوش عاملمحور (Agent-Based Intelligence) را در شخصیتها، رویدادها و سناریوهای بازی فراهم میسازد. به بیان دیگر، عناصر درون بازی میتوانند براساس زمینه، حافظه، هیجان و رفتار بازیکن، واکنشهای معنادار و سازگار از خود نشان دهند.
این نخستینبار است که توسعهدهندگان بازی میتوانند بدون وابستگی به مدلهای بسته و پرهزینه، منطق تصمیمگیری لحظهای و تطبیقی را مستقیماً در بطن بازی تعبیه کنند. موتور مذکور با معماری چندلایه، منعطف و ماژولار طراحی شده و از همان آغاز امکان شخصیسازی، تغییر کد و سازگاری کامل با ابزارها و متدهای رایج توسعه بازی را فراهم میآورد.
نسخه فعلی موتور از دو نوع عامل (Agent) اصلی پشتیبانی میکند:
شخصیتهای مستقل (Autonomous Characters): موجوداتی دیجیتال با حافظه، هیجان، و قابلیت یادگیری بلندمدت که قادر به تعامل پویا با بازیکن هستند.
کارگردان بازی (Game Director): سامانهای هوشمند که بهطور بلادرنگ مسیر داستانی بازی را با توجه به سبک و رفتار بازیکن هدایت و تنظیم میکند.
بنیانگذاران «Artificial Agency» اعلام کردند: این فناوری حاصل بیش از دو سال همکاری نزدیک با طراحان برجسته صنعت بازیسازی است و هدف آن، خلق تجربههایی عمیقتر، تعاملیتر و پیشبینیناپذیر برای مخاطبان امروزی است.
در کنار این موتور، شرکت مذکور همچنین از دموی فنی با عنوان Cubico رونمایی کرده که عملکرد و قابلیتهای موتور را در یک محیط بازی واقعی به نمایش میگذارد.
انتهای پیام/