شناسهٔ خبر: 71570269 - سرویس علمی-فناوری
نسخه قابل چاپ منبع: ویجیاتو | لینک خبر

۷۰ درصد از فروش بازی Black Myth: Wukong در کشور چین بوده است

صاحب‌خبر -

بازی Black Myth: Wukong یکی از موفق‌ترین بازی‌های سال ۲۰۲۴ بود که توانست با فروش بالا و نقدهای مثبت، جایگاه ویژه‌ای در صنعت گیم پیدا کند.

این بازی که توسط استودیوی چینی Game Science توسعه یافته است، توانست علاوه بر بازار داخلی چین، در سطح جهانی هم محبوبیت زیادی کسب کند. بر اساس اظهارات یانگ چی، کارگردان هنری و یکی از بنیان‌گذاران این استودیو، 30٪ از بازیکنان بازی از خارج از چین هستند، موضوعی که حتی برای توسعه‌دهندگان بازی هم غافلگیرکننده بود.

بسیاری از منتقدان بر این باور بودند که موفقیت این بازی به دلیل جمعیت بالای چین و استقبال گسترده‌ی بازیکنان داخلی بوده است. اما آمار جدید نشان می‌دهد که این بازی اکشن نقش‌آفرینی در بازارهای بین‌المللی هم به موفقیت قابل‌توجهی دست یافته است. طبق گزارش Niko Partners در 30 ژانویه 2025، این عنوان تاکنون 25 میلیون نسخه فروش داشته است که 7.5 میلیون نسخه‌ی آن مربوط به بازیکنان غیرچینی است.

همچنین با در نظر گرفتن قیمت پایه‌ 60 دلار و فرض کاهش آن به 30 دلار برای کارمزد استیم، تنظیمات منطقه‌ای قیمت و سایر هزینه‌ها، این 7.5 میلیون نسخه تقریبا 225 میلیون دلار درآمد ایجاد کرده‌اند. این رقم بیش از سه برابر هزینه‌ی تولید و بازاریابی بازی است، که 70 میلیون دلار برآورد شده بود.

یکی از چالش‌های Black Myth: Wukong این بود که محتوای آن بر اساس فرهنگ، اسطوره‌شناسی و فلسفه‌ چین طراحی شده است. اما طبق گفته‌ یانگ چی، بازیکنان بین‌المللی حتی اگر طراحی محیط‌ها، سبک هنری، داستان و اجراهای بازی را به‌طور کامل درک نکنند، می‌توانند از محتوای اصلی آن لذت ببرند. او این موضوع را با فلسفه‌ اعتدال در یکی از چهار کتاب کلاسیک فلسفه‌ چینی مقایسه کرد و توضیح داد که آشنایی و غریبگی یک طیف را تشکیل می‌دهند.

حالا با توجه به این موفقیت چشمگیر در بازار جهانی، استودیوی Game Science به احتمال زیاد برنامه‌هایی برای پشتیبانی از بازی و توسعه‌ی محتوای جدید خواهد داشت. همچنین، این موفقیت نشان می‌دهد که بازی‌های چینی می‌توانند فراتر از مرزهای داخلی، مورد استقبال بازیکنان سراسر جهان قرار بگیرند.