شناسهٔ خبر: 79745092 - سرویس علمی-فناوری
نسخه قابل چاپ منبع: ویجیاتو | لینک خبر

هر آنچه باید درباره Control Resonant بدانید

صاحب‌خبر -

پس از موفقیت بازی Control و گسترش دنیای عجیب و فراطبیعی آن، استودیو رمدی انترتینمنت حالا با Control Resonant قصد دارد این مجموعه را وارد مرحله تازه‌ای کند. دنباله جدید نه‌تنها داستان بازی نخست را ادامه می‌دهد، بلکه ساختار گیم‌پلی، شخصیت اصلی و حتی مقیاس جهان بازی را نیز به شکل قابل توجهی تغییر می‌دهد. این بار خبری از بازی در محیط بسته و هزارتوی Oldest House نیست و بازیکنان باید در نسخه‌ای دگرگون‌شده از منهتن با تهدیدی فراطبیعی و ناشناخته دست‌وپنجه نرم کنند.

در ادامه به جزئیات مهم بازی Control Resonant خواهیم پرداخت که به‌عنوان بزرگ‌ترین پروژه تاریخ رمدی توصیف شده است.

داستان Control Resonant درباره چیست؟

بازی Control Resonant دنباله‌ای مستقیم برای Control محسوب می‌شود، اما رمدی از ابتدا تاکید کرده که این بازی به‌عنوان یک نقطه ورود تازه نیز طراحی شده است. بنابراین بازیکنان جدید قرار نیست برای درک کلیت ماجرا حتما تجربه‌ای از نسخه قبلی داشته باشند. با این حال، اتفاقات بازی نخست و رابطه میان خانواده «فیدن» همچنان نقش مهمی در روایت دارند.

این بار شخصیت اصلی «دیلن فیدن» است؛ برادر «جسی فیدن» که در قسمت اول شخصیت اصلی داستان بود. دیلن سال‌ها تحت کنترل و در اسارت Federal Bureau of Control یا همان FBC قرار داشته و اکنون در بحبوحه یک بحران فراطبیعی در منهتن آزاد شده است. او باید از قدرت‌هایی که به‌تازگی در اختیار گرفته استفاده کند تا با تهدیدی کیهانی و ناشناخته مقابله کند؛ تهدیدی که در حال تغییر دادن قوانین واقعیت است.

در همین حال، جسی نیز همچنان یکی از شخصیت‌های مهم داستان خواهد بود، اما برخلاف نسخه قبلی، این بار شخصیت قابل بازی نیست. طبق توضیحات رسمی رمدی، جسی در جریان وقایع بازی حضور پررنگی دارد و دیلن در مسیر خود به دنبال خواهرش خواهد بود. رابطه این دو و گذشته مشترکشان نیز بخش مهمی از روایت را تشکیل می‌دهد.

یکی دیگر از شخصیت‌های جدید بازی «زویی د ورا» نام دارد؛ مامور میدانی FBC که به‌عنوان رابط و راهنمای دیلن فعالیت می‌کند. دیلن سال‌های زیادی را در انزوا سپری کرده، در حالی که زویی تجربه حضور در دنیای بیرون و مواجهه مستقیم با بحران را دارد. رمدی رابطه میان این دو شخصیت را یکی از بخش‌های احساسی مهم بازی معرفی کرده است. گفت‌وگوهای آن‌ها نیز لزوما به کات‌سین‌های جداگانه محدود نمی‌شوند و بخشی از مکالمات هنگام گشت‌وگذار در محیط جریان پیدا می‌کنند.

تهدید اصلی نیز صرفا همان Hiss آشنای نسخه اول نیست. یک شکل جدید از Resonance در کنار Hiss و Mold به منهتن هجوم آورده و یک نیروی کیهانی ناشناخته در حال تغییر دادن واقعیت است. با این حال، رمدی هنوز جزئیات کامل ماهیت این نیروی جدید و بسیاری از اسرار داستان را فاش نکرده و به همین دلیل نباید درباره هویت یا انگیزه واقعی آن بر اساس تریلرها و شایعات گمانه‌زنی کرد.

منهتن؛ دنیای جدید Control

یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌های Control Resonant با قسمت اول، محل وقوع ماجراست. در Control، بازیکن تقریبا تمام مدت در Oldest House، مقر عجیب و در حال تغییر FBC، گرفتار بود. Resonant این فرمول را برعکس می‌کند و ماجرا را به خیابان‌های منهتن می‌برد؛ شهری که در اثر نیروهای فراطبیعی دچار تغییرات غیرقابل‌پیش‌بینی شده است.

معماری ساختمان‌ها تغییر می‌کند، جاذبه در برخی مناطق از قوانین معمول پیروی نمی‌کند و خیابان‌های آشنای شهر می‌توانند به میدان‌های نبردی سورئال تبدیل شوند. با این حال، رمدی تاکید کرده که بازی یک جهان باز سنتی نیست. منهتن به مناطق بزرگ و مستقل تقسیم شده که هرکدام فضای بصری، ماموریت‌ها، رازها و فعالیت‌های مخصوص خود را دارند. یکی از مناطق معرفی‌شده نیز West Incursion Zone نام دارد.

در هر منطقه فعالیت‌هایی مانند ماموریت‌های اصلی، ماموریت‌های جانبی، مبارزات اختیاری، چالش‌های محیطی و مکان‌های مخفی وجود دارد. ماموریت‌های روایی بازی به دو دسته تقسیم می‌شوند: خط داستانی اصلی که Dylan's Journey نام دارد، و داستان‌های مستقل و کوچک‌تری به‌نام World Quests. هدف سازندگان این نیست که بازیکن تمام نقاط نقشه را به شکل مکانیکی پاک‌سازی کند؛ بلکه طراحی مناطق به شکلی انجام شده که اکتشاف اختیاری و کنجکاوی بازیکن اهمیت داشته باشد.

با پیشرفت در بازی، دسترسی به بخش‌های مختلف نیز گسترده‌تر می‌شود. مناطق منهتن توسط FBC کنترل می‌شوند و بازیکن می‌تواند از طریق نقاط دسترسی مشخص میان آن‌ها جابه‌جا شود. درون هر منطقه، توانایی‌های دیلن، کلیدها و کارت‌های دسترسی تعیین می‌کنند که تا چه اندازه می‌توان در محیط پیشروی کرد.

یکی از عجیب‌ترین ویژگی‌های جهان بازی نیز Gravity Anomalies است؛ مناطقی که در آن‌ها جاذبه و جهت‌گیری محیط کاملا تغییر می‌کند. چنین بخش‌هایی علاوه بر ایجاد چالش در مبارزات، بخشی از سیستم اکتشاف بازی را نیز تشکیل می‌دهند.

سیستم مبارزات؛ خداحافظی با Service Weapon

شاید بزرگ‌ترین تغییر Control Resonant در مقایسه با نسخه اول، سیستم مبارزات آن باشد. در بازی نخست، جسی به Service Weapon دسترسی داشت؛ سلاحی فراطبیعی که می‌توانست به شکل‌های مختلف تغییر کند. اما در Resonant خبری از سلاح گرم قابل استفاده توسط دیلن نیست.

در عوض، سلاح اصلی او Aberrant نام دارد؛ یک سلاح سرد فراطبیعی که می‌تواند در لحظه شکل خود را تغییر دهد. بازیکن می‌تواند از فرم‌هایی با برد و سرعت متفاوت استفاده کند؛ برای مثال یک فرم به شکل چکش دو دستی برای ضربات سنگین طراحی شده و فرم دیگری شامل دو تیغه است که برای حملات سریع و دقیق کاربرد دارد.

رمدی عملا تمرکز مبارزات را از تیراندازی به مبارزه نزدیک و ترکیب حملات فیزیکی با قدرت‌های فراطبیعی منتقل کرده است. ضربات نزدیک می‌توانند منبع Combat Ability را بازیابی کنند، استفاده از قابلیت‌ها دشمنان را Stun می‌کند و اجرای Execution روی دشمنان Stun‌شده نیز برای مدت محدودی قدرت حملات نزدیک دیلن را افزایش می‌دهد. در نتیجه، سیستم مبارزه به شکلی طراحی شده که تهاجم و حفظ فشار روی دشمنان، خود به بخشی از چرخه قدرت گرفتن بازیکن تبدیل شود.

البته این به معنای محدود شدن بازی به ضربات فیزیکی نیست. برخی از قابلیت‌های دیلن می‌توانند از فاصله دور مورد استفاده قرار بگیرند و بازیکن می‌تواند ساختار مبارزاتی متفاوتی برای خود بسازد. برای نمونه، Mold Turrets موجوداتی هستند که به شکل مستقل به دشمنان حمله می‌کنند و می‌توانند روی آن‌ها اثرات منفی اعمال کنند. بنابراین بازیکن می‌تواند یک سبک کاملا تهاجمی و نزدیک‌برد داشته باشد یا به سراغ ساختاری تاکتیکی‌تر برود.

سیستم پیشرفت و شخصی‌سازی

بازی Control Resonant در مقایسه با نسخه اول، عناصر نقش‌آفرینی بسیار پررنگ‌تری دارد و رمدی آن را یک اکشن نقش‌آفرینی کامل معرفی کرده است. یکی از مهم‌ترین بخش‌های این سیستم، فضایی به نام The Gap است؛ مکانی رویایی و متافیزیکی که با ذهن و روان دیلن ارتباط دارد و برای مدیریت ساختار شخصیت مورد استفاده قرار می‌گیرد.

پیشرفت دیلن بر سه بخش اصلی استوار است: قابلیت‌های فراطبیعی، فرم‌های مختلف Aberrant و Talentها که می‌توانند هماهنگی میان قابلیت‌ها و حملات نزدیک را افزایش دهند. برخی قابلیت‌ها پس از شکست دادن دشمنان قدرتمندی به نام Resonants به دست می‌آیند. این باس‌ها بخشی از روند داستان هستند و بعضی از آن‌ها انتخاب‌هایی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهند که می‌تواند مسیر ساخت شخصیت و سبک بازی را تغییر دهد.

سیستم Artifact نیز به شخصی‌سازی بیشتر کمک می‌کند. Artifactها آیتم‌هایی هستند که اثرات Passive مختلفی روی ویژگی‌هایی مانند بقا، مبارزه، اکتشاف یا مدیریت منابع دارند. بعضی از آن‌ها نیز با محدودیت همراه هستند. بازیکن می‌تواند Artifactهای دست‌نخورده را در جهان پیدا کرده و در The Gap آن‌ها را به نسخه قابل استفاده تبدیل کند. در دور اول تا سه Artifact را می‌توان هم‌زمان مجهز کرد و در نیو گیم پلاس یک جایگاه چهارم نیز باز می‌شود.

نیو گیم پلاس

رمدی از ابتدا برای Control Resonant قابلیت نیو گیم پلاس در نظر گرفته است. در این حالت بازیکن می‌تواند داستان را از ابتدا شروع کند، اما بخش زیادی از پیشرفت قبلی خود را حفظ خواهد کرد. ارتقاهای Aberrant، افزایش‌های مربوط به Health و Combat Ability، قابلیت‌های فراطبیعی، Talentها و Artifactها قابل انتقال هستند؛ در مقابل، قابلیت‌های مربوط به جابه‌جایی به دلیل ارتباطشان با پیشرفت داستان منتقل نمی‌شوند.

نیو گیم پلاس صرفا راهی برای قوی‌تر شدن نیست. بازیکن می‌تواند ترکیب‌های تازه‌ای از قابلیت‌ها را امتحان کند و حتی چند قابلیت متفاوت مربوط به یک باس را هم‌زمان در اختیار داشته باشد. از سوی دیگر، جهان بازی در دور دوم می‌تواند دشمنان و مبارزات دشوارتری را مقابل بازیکن قرار دهد و برخی باس‌ها نیز رفتارهای متفاوتی نشان دهند.

تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

بازی Control Resonant در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ یا ۲ مهر ۱۴۰۵ منتشر می‌شود. نسخه‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نسخه پی‌سی در همان روز عرضه خواهند شد. نسخه کامپیوتر از طریق استیم و فروشگاه اپیک گیمز در دسترس است. نسخه مک نیز قرار است بعدا در سال ۲۰۲۶ منتشر شود و علاوه بر استیم از طریق اپ استور نیز عرضه خواهد شد. بازی همچنین از سرویس استریم GeForce NOW پشتیبانی می‌کند.

سیستم مورد نیاز نسخه پی‌سی

در حال حاضر، مشخصات رسمی نسخه PC در صفحه Steam منتشر شده است. برای اجرای حداقلی بازی به ویندوز ۱۰ یا ۱۱ نسخه ۶۴ بیتی، پردازنده Intel Core i5-8500 یا AMD Ryzen 5 3500، شانزده گیگابایت رم و یکی از کارت‌های گرافیک GeForce GTX 1070، Radeon RX 5600 XT یا Intel Arc A580 نیاز دارید. همچنین ۱۲۰ گیگابایت فضای خالی روی SSD مورد نیاز است.

برای سیستم پیشنهادی، رمدی پردازنده Intel Core i7-10700 یا AMD Ryzen 7 3700X، شانزده گیگابایت رم و کارت گرافیک GeForce RTX 3060 Ti، Radeon RX 6700 XT یا Intel Arc B580 را اعلام کرده‌اند. این سیستم پیشنهادی نیز به ۱۲۰ گیگابایت فضای SSD نیاز دارد و SSD به‌عنوان نیاز رسمی بازی ذکر شده است.

بازی چند ست سیستم پیشنهادی دیگر برای بالاترین حالات گرافیکی یا استفاده از Ray Tracing یا Path Tracing معرفی کرده است. در ادامه می‌توانید جدول کامل مشخصات پیشنهادی نسخه پی‌سی بازی را مشاهده کنید:

حداقل پیشنهادی بالارده حداقل با رهگیری پرتو پیشنهادی با رهگیری پرتو بالارده با Path Tracing
رزولوشن 1080p 1440p 2160p 1080p 1440p 2160p
فریم ریت هدف 30 60 60 30 60 60
تنظیمات آپسکیلر Quality Balanced Performance Quality Balanced Performance
تنظیمات گرافیک Low Medium High Low Medium High
تنظیمات رهگیری پرتو - - - Low Medium High
پردازنده Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
رم 16GB 16GB 16GB 16GB 16GB 16GB
کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580 NVIDIA GeForce RTX 3060 TI / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc A580 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti / AMD Radeon RX 9070 NVIDIA GeForce RTX 5080
VRAM 6GB 8GB 10GB 8GB 10GB 12GB
فضای مورد نیاز 120GB SSD 120GB SSD 120GB SSD 120GB SSD 120GB SSD 120GB SSD
سیستم عامل Windows 10/11 64 Bit Windows 10/11 64 Bit Windows 10/11 64 Bit Windows 10/11 64 Bit Windows 10/11 64 Bit Windows 10/11 64 Bit

نسخه پی‌سی بازی از فناوری‌های آپسکیلینگ مدرن مانند DLSS 4.5 و FSR 4.1 به همراه تکنولوژی‌های فریم جنریشن آن‌ها پشتیبانی خواهد کرد. فریم ریت بدون محدودیت، HDR صفحه‌های نمایش Ultra-Wide، رهگیری پرتو و Path Tracing و همچنین DLSS 4.5 Ray Reconstruction همگی توسط نسخه پی‌سی این بازی پشتیبانی خواهند شد.

در نهایت، Control Resonant را می‌توان تلاشی برای گسترش فرمول Control در تمام جهات دانست. رمدی از یک ساختمان عجیب و بسته به یک منهتن وسیع و دگرگون‌شده رفته، جسی را با دیلن جایگزین کرده، سلاح گرم را کنار گذاشته و سیستم مبارزات نزدیک‌برد مبتنی بر Aberrant را در مرکز تجربه قرار داده است. ترکیب سیستم‌های نقش‌آفرینی، قابلیت‌های فراطبیعی، ساخت بیلد، ماموریت‌های جانبی، اکتشاف و نیو گیم پلاس نیز نشان می‌دهد که Resonant قرار است تجربه‌ای عمیق‌تر و قابل شخصی‌سازی‌تر از نسخه نخست ارائه دهد؛ در حالی که همچنان همان فضای سورئال و علاقه رمدی به بازی با مفهوم واقعیت را حفظ می‌کند.

برچسب‌ها: