بررسی بازیهایی که در مراسم Opening Night Live گیمزکام ۲۰۲۶ معرفی یا نمایش داده شدند، نشان میدهد که ۲۳.۶۴ درصد از آنها به نحوی از هوشمصنوعی استفاده کردهاند؛ رقمی که تقریبا معادل یک بازی از هر چهار بازی است.
این آمار بار دیگر نشان میدهد که استفاده از هوشمصنوعی در صنعت بازیسازی با سرعت زیادی در حال گسترش است. البته منظور از استفاده از AI لزوما تولید کامل یک بازی با هوش مصنوعی نیست و میتواند شامل استفاده از ابزارهای مبتنی بر این فناوری در بخشهایی از روند توسعه، تولید محتوا یا ساخت داراییهای بازی باشد.
گیمزکام ۲۰۲۶ از ۲۶ تا ۳۰ ماه آگوست در شهر کلن آلمان برگزار میشود و یکی از بزرگترین رویدادهای سالانه صنعت بازی به شمار میرود.
با افزایش استفاده از جنرتیو ایآی در بازیسازی، بحث درباره تاثیر این فناوری بر خلاقیت، کیفیت آثار و نقش نیروی انسانی هم جدیتر از گذشته شده است. در سالهای اخیر، استفاده از هوش مصنوعی برای تولید تصاویر، دیالوگها، صداها و دیگر بخشهای بازی با واکنشهای متفاوتی از سوی بازیکنان و توسعهدهندگان مواجه شده است.
با این حال، آمار گیمزکام ۲۰۲۶ نشان میدهد که هوش مصنوعی دیگر صرف یک فناوری آزمایشی در صنعت بازی نیست و بهتدریج در حال تبدیل شدن به بخشی از فرایند توسعه بسیاری از پروژههاست.
∎