شناسهٔ خبر: 79500636 - سرویس استانی
نسخه قابل چاپ منبع: ایرنا | لینک خبر

رقابت ۱۷ تیم فناور کشور در اسلامشهر؛ وقتی اینترنت اشیا از ایده به محصول می‌رسد

اسلامشهر- ایرنا- سومین دوره المپیک فناورانه اینترنت اشیا (IoT) با حضور ۱۷ تیم و حدود ۵۰ دانشجو، متخصص و فعال حوزه فناوری از نقاط مختلف کشور در دانشگاه آزاد اسلامی واحد اسلامشهر برگزار شد؛ رقابتی که در آن تیم‌ها به جای ارائه صرف ایده، محصولات، نمونه‌های عملی و راهکارهای فناورانه خود را در معرض ارزیابی تخصصی قرار دادند تا فاصله میان ایده، فناوری و نیاز واقعی صنعت کوتاه‌تر شود.

صاحب‌خبر -

به گزارش ایرنا، این رقابت‌ها در ۲ لیگ سخت‌افزار و محصولات IoT و امنیت اینترنت اشیا برگزار شد و تیم‌ها محصولات، نمونه‌های عملی و راهکارهای خود را در معرض ارزیابی تخصصی قرار دادند.
محمدحسین شفیع‌آبادی، رئیس دانشکده هوش مصنوعی و فناوری‌های پیشرفته دانشگاه آزاد اسلامی واحد اسلامشهر، در گفت‌وگو با ایرنا اظهار کرد: هدف ما این بود که المپیک فقط محلی برای ارائه ایده نباشد و تیم‌ها بتوانند محصولات خود را در محیط واقعی ارائه، ارزیابی و با دریافت بازخورد تخصصی اصلاح کنند.
وی افزود: حضور ۱۷ تیم از نقاط مختلف کشور نشان‌دهنده ظرفیت قابل توجه جوانان و تیم‌های فناور در حوزه اینترنت اشیاست و دانشگاه می‌تواند حلقه اتصال این ظرفیت‌ها با نیازهای واقعی صنعت باشد.
شفیع‌آبادی گفت: در این دوره داوران در کنار تیم‌ها محصولات را از نزدیک بررسی و بازخوردهای فنی ارائه کردند و شرکت‌کنندگان نیز امکان اصلاح و تکمیل راهکارهای خود را داشتند؛ بنابراین داوری تنها برای انتخاب برنده نبود و تلاش شد شرکت‌کنندگان با تجربه و نگاه دقیق‌تری نسبت به محصول خود از رقابت خارج شوند.
وی با اشاره به اهمیت اینترنت اشیا اظهار کرد: IoT در کنار هوش مصنوعی، رایانش لبه‌ای، تحلیل داده و امنیت سایبری از زیرساخت‌های تحول دیجیتال است و در حوزه‌هایی مانند صنعت، انرژی، کشاورزی، سلامت، حمل‌ونقل و مدیریت شهری کاربرد دارد.
رئیس دانشکده هوش مصنوعی و فناوری‌های پیشرفته واحد اسلامشهر افزود: اختصاص لیگ مستقل امنیت اینترنت اشیا نیز به این دلیل بود که با افزایش تجهیزات متصل، امنیت باید از مراحل اولیه طراحی محصولات مورد توجه قرار گیرد.
شفیع‌آبادی تأکید کرد: نگاه ما این است که دانشگاه باید از آموزش صرف عبور کند و دانشجو بتواند آموخته‌های خود را به حل مسئله، نمونه اولیه و محصول تبدیل کند و رویدادهایی مانند المپیک فناوری می‌توانند حلقه اتصال آموزش، پژوهش، نوآوری و صنعت باشند.