شناسهٔ خبر: 78892218 - سرویس فرهنگی
نسخه قابل چاپ منبع: ویجیاتو | لینک خبر

کارگردان بازی Assassin’s Creed Unity به جاه‌طلبی بیش از حد خود اعتراف کرد

صاحب‌خبر -

ژان گزدون، یکی از مدیران باسابقه یوبی‌سافت و کارگردان Assassin’s Creed Unity، معتقد است این بازی با وجود حواشی فراوان هنگام عرضه، یکی از دست‌کم‌گرفته‌شده‌ترین نسخه‌های مجموعه اساسینز کرید است. او در گفت‌وگویی با مجله Retro Gamer اعتراف کرد که جاه‌طلبی بیش از حد تیم سازنده، مهم‌ترین دلیل مشکلات فنی گسترده بازی در زمان انتشار بود.

گزدون توضیح داد که توسعه نسخه یونیتی هم‌زمان با معرفی فناوری‌های جدید موتور AnvilNext انجام می‌شد؛ موضوعی که روند ساخت بازی را بسیار پیچیده کرد. به گفته او، تیم سازنده تلاش داشت برای نخستین‌بار شهر پاریس را با مقیاس واقعی، ساختمان‌های قابل ورود، جمعیت‌های بسیار بزرگ، سیستم پارکور کاملا بازطراحی‌شده و بخش چندنفره آنلاین در یک بازی واحد پیاده‌سازی کند. او گفت:

«پیش بردن فناوری و تولید حجم زیادی از محتوا به‌طور هم‌زمان همیشه دشوار است و فکر می‌کنم Unity بیش از حد تلاش کرد همه این کارها را یک‌جا انجام دهد.»

Assassin’s Creed Unity در سال ۲۰۱۴ با وعده‌هایی بزرگ از جمله امکان تجربه بخش Co-op چهار نفره عرضه شد، اما مشکلات فنی فراوان، باگ‌های متعدد و ایرادهای گرافیکی باعث شد بازی با موجی از انتقادها روبه‌رو شود. انتشار ویدیوهای مختلف از باگ‌های عجیب بازی در شبکه‌های اجتماعی، یوبی‌سافت را مجبور کرد رسما از بازیکنان عذرخواهی کند و بسته الحاقی Dead Kings را به‌صورت رایگان در اختیار همه کاربران قرار دهد.

با وجود این شروع پرحاشیه، یونیتی در ادامه فروش موفقی را تجربه کرد و طی سال‌های بعد، به لطف به‌روزرسانی‌های متعدد، بسیاری از مشکلات فنی آن برطرف شد. امروزه نیز بسیاری از طرفداران، این نسخه را به‌دلیل طراحی چشمگیر شهر پاریس، کیفیت بالای پارکور و گرافیک پیشرفته‌اش یکی از بهترین و البته کم‌تر قدر دیده‌شده‌ترین بازی‌های مجموعه Assassin’s Creed می‌دانند.