در پی موج اخیر تعدیل نیرو در آیدی سافتور، جان کارمک، یکی از بنیانگذاران و از برنامهنویسهای ارشد عناوین کلاسیک این استودیو، نسبت به این اتفاق واکنش نشان داد.
براساس اطلاعیه رسمی WARN که در ایالت تگزاس منتشر شده، ۹۶ نفر از کارکنان دفتر اصلی id Software در شهر ریچاردسون تگزاس اخراج شدهاند و علاوه بر آن، ۴۰ موقعیتهای شغلی دورکار هم از محیط حذف شدهاند.
کارمک ضمن ابراز ناراحتی، اعتراف کرد که خوشبینی گذشتهاش نسبت به مدیریت مایکروسافت بر این استودیو دیگر چندان درست به نظر نمیرسد:
مدتی است سعی میکنم حرف معناداری درباره تعدیل نیروهای آیدی سافتور بزنم. پیشتر گفته بودم: «مایکروسافت احتمالا مالک خوبی برای این برند خواهد بود»، حال از آن حرف چیزی نگذشته است، میبینیم که این اتفاق بدون شک بر جو حاکم دیدار بنیانگذاران صنعت در مراسم QuakeCon ماه آینده هم تاثیرش را میگذارد.
او در ادامه توضیح داد که با وجود ناراحتی، نمیتواند بدون اطلاع از جزییات مالی شرکت، مایکروسافت را محکوم کند:
از این اتفاق ناراحتم، اما نمیتوانم احساس خشم یا عصبانیت داشته باشم. به اطلاعات مالی شرکت دسترسی ندارم، اما احتمال میدهم از دید مایکروسافت، آیدی سافتور کسبوکار چندان بزرگی نبوده باشد.
کارمک همچنین با اشاره به گزارشی از بلومبرگ باور دارد درآمد فوقالعاده Minecraft در سالهای اخیر هزینه فعالیت چندین استودیوی دیگر ایکسباکس را تامین کرده است:
اگر قرار است بازیها در بلندمدت ساخته شوند، باید موفق باشند؛ نه که صرفا محبوب بمانند. امروزه گیمها با تمام گزینههای ممکن برای پر کردن اوقات فراغت و کشیدن پول مردم رقابت میکنند و این رقابت بسیار بیرحمانه است.
کارمک در بخش دیگری از صحبتهایش طرح اشتباه مدیریتی و انتقادات وارده به مدیران مایکروسافت را کملا رد نکرد:
نمیتوان احتمال احمق بودن مدیران را کاملا رد کرد، اما فکر نمیکنم این باید اولین فرض شما باشد.
به اعتقاد او:
باید سازوکاری واضح برای دوبرابر کردن درآمد بازیهای «آیدی سافتور» وجود میداشت که تا این لحظه چیزی ندیدیم.
کارمک حل پرسشهایی مانند: قیمتگذاری متفاوت، فروش محصولات جانبی بیشتر، بازاریابی موثرتر، جذب مخاطبان گستردهتر بدون از دست دادن طرفداران قدیمی یا کاهش هزینههای توسعه را مواردی میداند که شاید میتوانست به نجات «آیدی سافتور» بیانجامد:
واقعا نمیدانم. بازی هنوز تمام نشده و امیدوارم استودیو بتواند از این شرایط عبور کند.
تیم ویلیتس، ریاست سابق id Software هم در پاسخ به این اظهارات نوشت:
«جان»، [شرایط را] خیلی خوب توضیح دادی.
کارمک چهار سال پس از واگذاری id Software به شرکت ZeniMax Media در سال ۲۰۱۳ از این استودیو جدا شد و به شرکت Oculus پیوست تا بهعنوان مدیر ارشد فناوری (CTO) فعالیت کند. او در سال ۲۰۲۲ هم از Oculus جدا شد و اکنون بر استارتاپ هوش مصنوعی خود با نام Keen Technologies فعالیت میکند.
در پایان، یکی از کاربران توییتر از کارمک چنین پرسید:
آیا حاضر هستید امتیاز «آیدی سافتور» یا مجموعه آثار آن را دوباره خریداری کنید؟
کارمن در پاسخ گفت:
مطمئنم ارزش این مجموعه بسیار بیشتر از کل دارایی شخصی من است؛ حتی اگر فقط برای استفاده احتمالی در آینده کنار گذاشته شده باشد. گذشته از این، فکر نمیکنم آن فرد مناسب برای هدایت یک استودیوی مدرن بازیسازی، من باشم.
∎