بازی Control: Resonant قرار نیست تنها یک اسپینآف کوتاه از دنیای Control باشد. استودیوی Remedy Entertainment تأیید کرده که این بازی از نظر مدت زمان، از نسخه اصلی طولانیتر است و در طراحی آن از آثاری مانند Doom (2016) و Sekiro: Shadows Die Twice الهام گرفته شده است.
در گفتوگو با رسانه GamingBolt، مایک کایاتا (Mike Kayatta)، کارگردان بازی، اعلام کرد:
تیم سازنده از همان ابتدا قصد نداشت یک تجربه کوتاه و گذرا ارائه دهد. به گفته او، ساختار بازی به گونهای طراحی شده که بازیکنان برای تکمیل آن زمان بیشتری نسبت به نسخه اصلی Control صرف خواهند کرد.
کایاتا توضیح داد:
روند پیشروی در بازی بهصورت غیرخطی طراحی شده و بازیکنان میتوانند با کاوش بیشتر، محتوای اختیاری و رازهای مختلفی را کشف کنند. او همچنین اشاره کرد که بسیاری از باسهای دشوار بازی کاملاً اختیاری هستند و کاربران میتوانند بسته به سبک بازی خود، سراغ آنها بروند یا از کنارشان عبور کنند.
به گفته کارگردان بازی، تیم توسعه هنگام طراحی مراحل و ریتم گیمپلی، از Doom (2016) برای حفظ جریان سریع مبارزات و از Sekiro: Shadows Die Twice برای ایجاد حس پیشرفت، تسلط بر مهارتها و پاداش دادن به بازیکنان الهام گرفته است.
البته او تأکید کرد که Control: Resonant قرار نیست به یک شوتر سریع یا اثری مشابه Sekiro تبدیل شود، که هدف تیم سازنده استفاده از فلسفه طراحی این بازیها برای خلق تجربهای منحصربهفرد در جهان Control بوده است.
کایاتا همچنین گفت که بازیکنان در طول بازی با «یک غافلگیری بزرگ» روبهرو خواهند شد؛ اتفاقی که به گفته او بهتر است پیش از عرضه فاش نشود و تیم توسعه ترجیح میدهد کاربران خودشان آن را تجربه کنند.
بازی Control: Resonant در حال حاضر برای PS5 - Xbox Series X/S و PC در دست توسعه است، اما هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده است.
∎