به گزارش خبرنگار ایرنا، رییس پارک علم و فناوری استان سمنان روز یکشنبه در نشست خبری در شاهرود، با تاکید بر اطلاعرسانی گسترده در استان سمنان برای شناسایی افراد و تیمهای علاقهمند به حوزه بازیسازی و اقتصاد دیجیتال، افزود: پس از غربالگری افراد در مسیر آموزش، بوتکمپهای تخصصی، منتورینگ و سرمایهگذاری قرار خواهند گرفت.

محسن نظری تاکید کرد: استعدادهای بازیسازی پس از شناسایی، هدایت و توانمندسازی میشوند تا بتوانند محصولات قابل عرضه به بازار تولید کنند و در نهایت، تیمهای برتر برای دریافت حمایتهای مالی و شتابدهی انتخاب خواهند شد.
مخاطبان طرح چه کسانی هستند؟
رییس پارک علم و فناوری استان سمنان گفت: دانشجویان، دانشآموختگان رشتههای مهندسی کامپیوتر، فناوری اطلاعات، هوش مصنوعی، گرافیک، هنر، انیمیشن، نویسندگی، همچنین دانشآموزان مستعد و تمامی علاقهمندان به حوزه بازیسازی میتوانند در این برنامه شرکت کنند.
به گفته وی، صنعت بازیسازی یک حوزه میانرشتهای است و علاوه بر برنامهنویسان، هنرمندان، گرافیستها، نویسندگان و طراحان نیز میتوانند در تیمهای بازیسازی نقشآفرینی کنند.
حمایت پارک علم و فناوری از تیمهای منتخب
رییس پارک علم و فناوری استان سمنان با بیان اینکه پارک نقش تسهیلگر و تسریع کننده را بر عهده دارد، گفت: پارک علاوه بر فراهم کردن فضای کاری، زیرساختهای فنی و آموزشی، بخشی از ریسک مالی توسعه بازیها را نیز بر عهده میگیرد و از تیمهای مستعد برای تولید و تجاریسازی محصولات حمایت خواهد کرد.
وی افزود: هدفگذاری اولیه، سرمایهگذاری روی حداقل دو تیم بازیسازی در سال جاری است و در ادامه نیز از ظرفیت سرمایهگذاران بخش خصوصی برای توسعه این اکوسیستم استفاده خواهد شد.
ایجاد کارخانه بازیسازی دیجیتال در شرق کشور
مدیرعامل شرکت مهندسی توسعه فناوری ایماژ نهان نیز با اشاره به تجربه این مجموعه در تولید و انتشار بازی در بازارهای منطقه منا، روسیه، ارمنستان، عراق، امارات و مصر گفت: این شرکت طی سالهای گذشته با تشکیل یک کارخانه بازیسازی و بهکارگیری دهها نیروی متخصص، موفق به تولید و انتشار چندین بازی با درآمد ارزی شده است.
نهال برومند افزود: اکنون همین الگو با محوریت پارک علم و فناوری استان سمنان در شرق کشور اجرا میشود و هدف، راهاندازی یک کارخانه بازیسازی و شتابدهنده تخصصی برای توسعه تیمهای مستعد است.
آموزش، بوتکمپ و سرمایهگذاری
وی تصریح کرد: دورههای آموزشی تخصصی در حوزههای برنامهنویسی بازی، طراحی هنری، بازاریابی، مدیریت پروژه، جذب سرمایه و استفاده از هوش مصنوعی برگزار خواهد شد و همچنین بوتکمپهای بازیسازی، رویدادهای فشرده توسعه بازی برای ارائه محصولات تیمها پیشبینی شد و تیمهای برتر برای دریافت سرمایه اولیه و حمایت پارک علم و فناوری انتخاب میشوند تا محصولات خود را به مرحله انتشار تجاری برسانند.
چشمانداز توسعه اقتصاد دیجیتال
مدیرعامل شرکت مجری طرح با اشاره به رشد جهانی صنعت بازی اظهار کرد: کاهش هزینههای تولید با کمک هوش مصنوعی و افزایش سرمایهگذاری کشورهای منطقه از جمله عربستان، امارات و ارمنستان، فرصت مناسبی برای حضور ایران در بازارهای بینالمللی ایجاد کرده است.
برومند معتقد است ایران با برخورداری از نیروی انسانی خلاق، پیشینه فرهنگی و تاریخی غنی و ظرفیت بالای دانشگاهی، میتواند سهم قابل توجهی از بازار جهانی بازی را به دست آورد، مشروط بر اینکه استعدادها بهدرستی شناسایی، سازماندهی و هدایت شوند.
آغاز فراخوان در تابستان
وی افزود: طی روزهای آینده وبسایت و کانالهای اطلاعرسانی راهاندازی خواهد شد و نخستین دوره آموزشی و بوتکمپ بازیسازی نیز در تابستان امسال برگزار میشود.
به گفته وی، این برنامه به صورت مستمر ادامه خواهد داشت و در هر فصل رویدادهای آموزشی، مهارتی و استعدادیابی برای توسعه زیستبوم بازیسازی استان سمنان برگزار خواهد شد.
به گزارش ایرنا، ۵۰۵ شرکت فناور و دانشبنیان تحت پوشش پارک علم و فناوری استان سمنان مستقر در شاهرود فعالیت میکنند که برای حدود چهار هزار تا چهار هزار و ۵۰۰ نفر اشتغال ایجاد کردهاند.