شرکت اپیک گیمز جزییات تازهای از Unreal Engine 6 را منتشر کرده و اعلام کرده است که نسل بعدی موتور بازیسازی این شرکت، جنرتیو ایآی را به یکی از بخشهای اصلی فرایند توسعه بازی تبدیل خواهد کرد.
اپیک در جریان رویداد State of Unreal 2026 توضیح داد که «آنریل انجین ۶» قرار نیست صرفا یک ارتقای فنی نسبت به نسخههای قبلی باشد؛ بلکه هدف آن تغییر نحوه تولید، مدیریت و پشتیبانی از بازیها در طول مسیر توسعه است:
مدلهای زبانی بزرگ (LLM)، ابزارهای جینرتیو ایآی و سرویسهایی مانند «کلاود» و «کدکس» نقش مهمی در آنریل انجین ۶ خواهند داشت تا توسعهدهندگان بتوانند محتوای موردنیاز خود را بدون از دست رفتن کنترل خلاقانه سریعتر تولید کنند.
این شرکت توضیح داده که هوش مصنوعی میتواند بسیاری از وظایف زمانبر و تکراری را از جمله آمادهسازی مراحل بازی، ساخت ریگ شخصیتها، تنظیم سیستمهای ذرات، وزندهی استخوانها برای انیمیشنها و حتی تغییر نورپردازی محیطها برعهده بگیرد؛ هدف نهایی، کاهش کارهای فرسایشی و فراهم کردن زمانی بیشتر برای خلاقیت و بهبود کیفیت محتوا عنوان شده است.
اپیک همچنین نمایشی از قابلیتهای جدید خود ارائه داد که در آن یک مدل هوش مصنوعی از طریق دستورات متنی، اشیای مختلف را در یک آپارتمان مجازی قرار میداد یا نورپردازی یک محیط شهری را بر اساس درخواست کاربر تغییر میداد. با این حال، این شرکت تاکید کرده که تصمیم نهایی همچنان در اختیار توسعهدهندگان خواهد بود و همه نتایج تولیدشده توسط هوش مصنوعی قابل ویرایش هستند.
یکی دیگر از اهداف آنریل انجین ۶، ایجاد بستری باز برای استفاده از مدلهای مختلف هوش مصنوعی است. اپیک قصد دارد از طریق پروتکل MCP امکان اتصال مدلها و ابزارهای گوناگون را فراهم کند تا استودیوها بتوانند راهکارهای اختصاصی خود را بر پایه موتور جدید توسعه دهند. همچنین دستیار هوش مصنوعی Epic Developer Assistant یا EDA هم بهصورت پیشفرض در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.
طبق اعلام اپیک، نسخه ارلی اکسس آنریل انجین ۶ در اواخر سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد و عرضه نسخه نهایی احتمالا بین ۱۲ تا ۱۸ ماه پس از آن انجام میشود.
اپیک معتقد است Unreal Engine 6 تغییرات بزرگی در شیوه ساخت بازیها ایجاد خواهد کرد، اما در نهایت این توسعهدهندگان هستند که همچنان نقش اصلی را در خلق تجربههای جدید و خلاقانه ایفا خواهند کرد.
∎