بسیاری از فومیتو اوئدا به عنوان شاعر یاد میکنند. نویسنده، کارگردان و بازیساز خلاقی که از ابتدای ورود به صنعت بازی، با آثار خارقالعاده و منحصربهفردش، تاثیرگذاری عجیبی بر صنعت گذاشته است. بازی Ico که الهامبخشی برای بازیهای بزرگتر مثل Resident Evil 4 شد، عنوان Shadow of The Colossus که با پلات توئیست نهایی داستانش همچنان بر سر زبانهاست و The Last Guardian که اگرچه کمتر سروصدا داشت، اما پروسه ساخت بازی زیر ذرهبین بود.
در نمایش سامر گیم فست اخیر، به طور رسمی از پروژه بعدی او با نام Gen Atlas رونمایی شد. عنوانی که پیشتر در گیم اواردز تنها با نام رمز Project Robot رونمایی شده بود. اوئدا به واسطه همین اتفاق، مصاحبهای با رسانه VGC انجام داد و از نحوه تفکر خود برای توسعه این بازی گفت. اینکه چرا ساخت بازی جدید آنقدر طولانی شده و اینکه کمالگرایی او چقدر روی ساخت بازی تاثیرگذار بوده است. در ادامه با ترجمه این مصاحبه همراه باشید تا نکات شنیدنی صحبتهای او را متوجه شوید.
«هرگز با تصور طولانی شدن پروسه ساخت، پروژهای را آغاز نمیکنم. شخصا، میخواهم پروسه ساخت تا زمانی ادامه داشته باشد که بازی به ویژن و دیدگاه موردنظری که دارم برسد. نتیجه کار خودش گویای ماجراست.»
اوئدا طرفداران زیادی در صنعت بازی دارد. بسیاری شیفته پیامهای استعارهای او در بازیهای مختلف هستند و مفهوم کلی بازیهای او را میپسندند. در گذشته، اوئدا همکاری نزدیکی با پلیاستیشن داشت و سهگانه او تماما با همکاری پلیاستیشن و به صورت انحصاری برای کنسولها ساخته شد. با این حال، اوئدا از سالها قبل، تلاش برای استقلال کامل داشت. یکی از دلایلی که ساخت بازی The Last Guardian هم طول کشید، ناشی از همین اتفاق بود. او حالا استودیوی مستقل خودش را مدیریت میکند؛ GenDesign.
اوئدا توضیح میدهد که برپا کردن یک استودیوی مستقل کامل برای او کار دشواری بود. اوئدا به قدری مشغول مسائل مختلف شده بود که ساخت یک بازی جدید (که همان Gen Atlas است) تا سال 2020 آغاز نشده بود. البته که اوئدا معتقد است که ساخت Gen Atlas طولانی شده، اما هنوز به اندازه The Last Guardian ساخت بازی پیچیده نشده است.
شروع Gen Atlas قرار نیست متفاوت از دیگر آثار اوئدا باشد. بازیکن در یک سیاره پهناور و ناشناخته بیدار میشود و سرتاسر این سیاره را رباتهای غولمانند برگرفته است. زمانی که بازیکنان در میان خرابهها قدم برمیدارد، متوجه میشود که قدرتی ناشناخته دارد و این رباتها از اون فرمانبرداری میکنند.
«ساخت بازی که در آنها میتوانید رباتهای غولمانند را کنترل کنید، اولین ایده من بود. سپس به جستجوی داستان رفتم. در ابتدا لزوما نمیخواستم تا در فضایی علمی تخیلی (Sci-fi) داستان بنویسم.»
اوئدا میگوید رباتهای غول و عظیمالجثه، اولین المانی بود که برای ساخت بازی جدید به ذهنش رسیده بود و پیرامون اینکه چه جهانی میخواهد بسازد جستجوهای زیادی انجام داد. اینکه یونیورس چه شکلی باشد، چه جهانی باید ساخته شود، لحن و فضای بازی قرار است چگونه به تجربه بازی شکل دهد. با این حال اوئدا میگوید چیزی که امروز به آن رسیده، در یک دنیای سایفای تعریف خواهد شد.
سازندگان در جریان رویداد سامر گیم فست و پشت درهای بسته، گیمپلی بازی را به رسانهها از جمله VGC نشان دادند. نویسنده VGC توصیف میکند که کاراکتر اصلی به پشت یکی از رباتها رفته بود و سعی در بالا رفتن از آن داشت. همچنین کنترل و به اصطلاح خلبانی ربات و پرواز با او بر فراز سرزمین بازی برای اینکه به دشمنان ضربه بزنید، تجربهای متفاوت به نسبت تمامی آثار اوئدا است.
با این حال، GenDesign اطلاعات جدیدی از اینکه چطور Gen Atlas قرار است تجربه شود، ارائه نداده و استودیو سعی دارد این اطلاعات را فعلا مخفی نگه دارد. اگرچه از لحاظ مقیاس، مرموز بودن و عطش کاراکتر اصلی، بازی دقیقا یادآور آثار پیشین اوئداست.
اما چگونه این دو حس متفاوت در بازی اجرا شده است؟ اوئدا توضیح میدهد:
«میخواهم بازیکنان این احساس و فکر را داشته باشند که این بازی، چیز جدیدی است، اما همزمان میخواهم تا این کنجکاوی در بازیکنان ایجاد شود که این بازی قرار است چگونه تجربه شود و چطور میتوان به اکتشاف جهان پرداخت. بسیار مهم است که بازیکنان کاملا درک کنند که چرا چنین چیزی را خلق کردم.»
اوئدا خودش هم میداند که شباهت بازی Gen Atlas با بازیهای پیشین خود مشهود است. اما اضافه شدن یک المان ارزشمند یا بازتعریف چیزی که تا به الان شناخته شده، باعث شده تا بازی حس تازهای داشته باشد. این چیزیست که در زمان ساخت این بازی در ذهنم داشتهام.»
با این حال، اوئدا خوشحال است که طرفداران از Gen Atlas به عنوان قسمت چهارم ساختههای او یاد میکنند و از لفظ کوادریلوژی (Quadrilogy) استفاده میکنند؛ حتی اگر از دیدگاه سازندگان، این بازی دنبالهای بر ایکو، Shadow of The Colossus و The Last Guardian نباشد.
«هرگاه که پروژهای را شروع میکنم، فرصت این را دارم تا چیزی کاملا متفاوت خلق کنم. اما فکر میکنم نیازی به گفتن نداشته باشد که یک سبک یا نگاه نیش (Niche) در تمام ساختههایم وجود داشته و احتمالا شما هم آن را در ساخته اخیرم ببینید.»
اوئدا در ادامه اضافه میکند: «برداشت کلی من این است که میخواهم اثری کاملا متفاوت بسازم. اما هنگام توسعه، ناگهان احساساتی وجود دارد که متوجه میشوم و با خود میگویم - اوه این ممکن است به یکی از کارهایی که پیشتر کردهام ارتباط داشته باشد - و زمانی هم که سعی دارم برداشت خود را متفاوت کنم، ایجاد تفاوت سخت میشود.»
اوئدا درباره ارتباط داستانی Gen Atlas با دیگر بازیها میگوید:
«برای Gen Atlas باید بگویم که هیچ ارتباط مستقیم یا حتی ارتباط داستانی وجود ندارد. اما فکر کنم خیلی واضح است که علاقه من به آوردن غولهای عظیمالجثه بالاست. در این رابطه، رباتها یا ساختههای عظیمالجثه در بازی حضور دارند. اگر بازیکنان احساس کنند که این هسته اصلی یک کوادریلوژی است، پس نمیتوانم بهانهای بیاورم و من از این دیدگاه بازیکنان استقبال میکنم.»
یکی از تصمیمات عجیب استودیوی جندیزاین، همکاری با اپیک گیمز برای انتشار بازی است. اپیک گیمز طی چند سال گذشته چندین همکاری با استودیوهای بزرگ و مطرح از جمله رمدی برای بازی Alan Wake 2 داشته و جندیزاین هم یکی از همین تلاشها برای مطرح شدن به عنوان یک ناشر بزرگ است.
اوئدا درباره همکاری با اپیک گیمز میگوید:
«آنها بسیار بسیار حمایتگر بودند. آنها آزادی خلاقانه کاملی به ما دادند و به مانند دیگر ناشران نیستند که به ما بازخورد بدهند یا درخواست تغییر المان داشته باشند. آنها هیچ دخالتی در توسعه بازی جز حمایت ندارند.»
البته تصور نکنید که اوئدا از همکاری با پلیاستیشن در طول سالهای گذشته شاکی است؛ او میگوید حتی در هنگام کار با سونی هم تیم حمایتگری داشته و خود را یک فرد خوششانس در صنعت میداند که هرگز با ناشران به مشکل نخورده و همواره حمایت آنها را احساس کرده است.
اوئدا ادعا میکند که ساخت بازی Gen Atlas با استودیوی جدید، چندان متفاوت از نحوه کار او در Japan Studio نبوده است. چون تیم او استقلال خوبی در پلیاستیشن و تحت نظارت سونی داشت. با این حال اوئدا میگوید که نحوه تاثیرگذاری طرفداران روی عناوین او بیش از قبل اهمیت پیدا کرده است. اوئدا باور دارد که طرفداران دقت بسیار بالایی به جزئیات بازی خواهند داشت و مشتاق هستند تا ارتباطات داستانی را بین آثار او پیدا کنند. او در ادامه میگوید:
«اگر بخواهم یک هسته یا یک المان اساسی را در بازیهایم طراحی کنم، ممکن است که تعادل بین مکانیکهای بازی، داستان و فضای داستانی را بر هم بریزم. پس ممکن است آنقدرها که طرفداران انتظار دارند، عمیق به جزئیات نپردازم.»
با این حال، اوئدا خوشحال است که بازیهای او میتوانند یک فضا یا یک هسته اصلی شناختهشده بین طرفداران داشته باشد.
اوئدا 56 سال دارد و ساخت بازیهای جدید برای او زمانبر شده است. از طرفی اوئدا آگاه است که با این روند، ساخت بازیهای جدیدتر با بالا رفتن سنش ممکن است دشوارتر شود.
«کاملا از این موضوع آگاهم و این تفکر را با شروع هر پروژه در ذهن خود حمل میکنم. هر بار که اثر جدیدی میسازم، به این فکر میکنم که نمیدانم این آخرین پروژه است یا ممکن است مسیر ادامه داشته باشد.»
از چالشهای اوئدا در این شرایط، آن است که نمیداند بازی چطور عمل میکند، چقدر از آن استقبال میشود، چقدر میفروشد و اینکه نمیداند شانس دومی وجود دارد یا خیر.
«من بهترینِ خودم را برای ساخت هر پروژهای که آغاز میکنم، وسط میگذارم. بنابراین Gen Atlas بهترین چیزیست که تا به امروز ساختهام.»
اوئدا میگوید که بازی بعدی او از نقدها و فروش خوب در بازار بهرهمند خواهد شد، اما او بیشتر نگران است که ساختهاش به آن چیزی که در ذهن داشته نزدیک میشود یا خیر. موردی که اپیک درباره آن اطمینان دارد و به اوئدا گفته است حتی از آن چیزی که خودش هم تصور میکند، بازی نزدیکی به ذهن خودش ساخته است.
«فروش خوب و نقدهای مثبت، موفقیت این پروژه را تضمین میکند، اما برای خودم، زمانی خوشحال خواهم بود که از چیزی که ساختهام راضی باشم. برای من، این معنای موفقیت پروژه خواهد بود.»
او در ادامه میگوید: «لازم نیست که بازی عالی باشد، برای مثال، تریلری که در سامر گیم فست نمایش دادیم تا لحظه آخر در دست ساخت بود. ما تمام توانمان را گذاشتیم تا بهترین نتیجه را به دست بیاوریم.»
اما اوئدا تاکید میکند که کمالگرا نیست اما به دنبال ساخت اثری است که ارزش ده سال زمان توسعه را داشته باشد. با این حال، معنای موفقیت برای این پروژه، خوشحالی خودش خواهد بود.
نظر شما درباره بازی Gen Atlas چیست؟ آیا به نظرتان پروژه میتواند بهترین بازی فومیتو اوئدا باشد؟ حتما نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.
∎