شناسهٔ خبر: 78549630 - سرویس فرهنگی
نسخه قابل چاپ منبع: ویجیاتو | لینک خبر

استودیوی Rebel Wolves از برنامه‌های پس‌ازعرضه بازی The Blood of Dawnwalker پرده برداشت

صاحب‌خبر -

با وجود اینکه استودیوی بازی‌سازی Rebel Wolves هنوز به‌طور رسمی هیچ بسته الحاقی داستانی بزرگی را برای بازی The Blood of Dawnwalker معرفی نکرده، اما کنراد توماشکیویچ، مدیرعامل این استودیو، تایید کرد که آن‌ها برنامه‌های ویژه‌ای برای پشتیبانی پس از عرضه این بازی نقش‌آفرینی دارند.

توماشکیویچ در مصاحبه‌ای با وب‌سایت لهستانی PAP Biznes، درباره آینده این بازی صحبت کرد. او اعلام کرد که تیم سازنده در حال بررسی و تدوین نقشه‌راهی برای انتشار مجموعه‌ای از «بسته‌های الحاقی کوچک و رایگان» است. البته او تاکید کرد که هنوز هیچ تصمیم قطعی و الزام‌آوری در این باره گرفته نشده و این پروژه‌ها در مراحل ابتداییِ بحث و برنامه‌ریزی هستند.

باید در نظر داشت که در ادبیات بازی‌سازی، انتشار «بسته‌های الحاقی رایگان» لزوما به معنای محتوای داستانی جدید نیست؛ بلکه همان‌طور که در تجربیات پیشین توماشکیویچ در زمان ساخت بازی The Witcher 3 شاهد بودیم، این موارد می‌تواند شامل مواردی نظیر آیتم‌های ظاهری (لباس و مدل مو)، سلاح‌های جدید یا موارد مشابه باشد که به مرور زمان به بازی اضافه می‌شوند.

آمار امیدوارکننده پیش از عرضه در حالی که استودیوی سازنده و ناشر بازی یعنی بندای نامکو هنوز ارقام دقیقی از میزان پیش‌خرید بازی ارائه نداده‌اند، مدیرعامل Rebel Wolves از وضعیت فعلی بازی ابراز رضایت کرد. توماشکیویچ شاخصِ «لیست آرزوها» (Wishlist) را معیار بسیار مهم‌تر و دقیق‌تری برای سنجش میزان اشتیاق بازیکنان دانست و گفت:

برای ما داشتن حدود ۱.۵ میلیون ویش‌لیست، متریک بهتری است؛ چرا که بازیکنان معمولاً نسبت به پیش‌خرید بازی‌ها محتاط هستند و ترجیح می‌دهند تا زمان انتشار نقد و بررسی‌های جامع، دست نگه دارند.

او در ادامه به چشم‌انداز آینده استودیو اشاره کرد و گفت:

هدف ما این است که پس از عرضه بازی، سود حاصله به ما اجازه دهد تا هم ساخت دنباله بازی را کلید بزنیم و هم شرکت را بیش از پیش توسعه دهیم.

گفتنی است بازی The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۲ شهریور ۱۴۰۵) برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس و اس و پی‌سی منتشر خواهد شد. از نکات جالب‌توجه این بازی، امکان به پایان رساندن آن تنها با رفتن به سراغ باس نهایی بلافاصله پس از اتمام Prologue است که اگرچه بسیار دشوار خواهد بود، اما راهی برای کاهش چشمگیر زمان تجربه بازی به شمار می‌رود.