ماه سپتامبر امسال به یکی از شلوغترین بازههای انتشار بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر تبدیل شده است. بسیاری از ناشران و استودیوها پس از تاخیر GTA 6 تا ماه نوامبر، تلاش کردهاند بازیهای خود را یا چند ماه پیش از عرضه این عنوان روانه بازار کنند یا انتشار آنها را به بعد از موج اولیه استقبال از بازی جدید راکاستار موکول کنند. یکی از این بازیها هم چیزی نیست جز Control Resonant از استودیو رمدی که در تاریخ ۲۴ سپتامبر یا ۲ مهر منتشر خواهد شد.
این بازی در کنار آثاری مانند Marvel's Wolverine و The Blood of Dawnwalker در این ماه منتشر خواهد شد. رقابت برای Control Resonant حتی دشوارتر هم میشود؛ چرا که این بازی قرار است در تاریخ ۲۴ سپتامبر عرضه شود، همان روزی که Silent Hill: Townfall منتشر میشود. علاوه بر این، Onimusha: Way of the Sword نیز تنها یک روز بعد از آن به بازار خواهد آمد.
با وجود این شرایط، رمدی اعلام کرده که تغییر تاریخ انتشار بازی گزینهای روی میز نبوده است. توماس پوها، مدیر ارتباطات استودیو، در گفتوگو با IGN توضیح داد:
ما تاریخ انتشار را بر اساس چیزی انتخاب کردیم که برای خود بازی بهترین است. مهمترین مسئله این است که Control Resonant با بالاترین کیفیت ممکن عرضه شود. انتشار یک بازی که هنوز به اندازه کافی پولیش نشده باشد تصمیم درستی نیست. اگر بازی در زمان عرضه کیفیت لازم را نداشته باشد، مخاطبان از آن استقبال نخواهند کرد و جبران چنین وضعیتی بسیار دشوار است.
رمدی برای افزایش شانس موفقیت بازی در این بازار شلوغ، روی بزرگترین کمپین بازاریابی تاریخ خود حساب باز کرده است. Control Resonant در رویداد Summer Game Fest با تریلری جدید حضور داشت و چند روز قبل از آن نیز تاریخ انتشارش در رویداد State of Play سونی اعلام شده بود.
پوها همچنین به قیمتگذاری بازی اشاره کرد و گفت Control Resonant با قیمت ۵۹.۹۹ دلار عرضه خواهد شد؛ یعنی ۱۰ دلار ارزانتر از قیمت رایج ۷۰ دلاری بازیهای AAA. به گفته او، این موضوع میتواند به جذب خریداران بیشتر کمک کند.
او در ادامه تأکید کرد:
نمیتوان انکار کرد که بازه انتشار بازی چالشبرانگیز است. همیشه رقابت وجود دارد، اما در نهایت باید به کیفیت بازی خود اعتماد کنیم. ما بزرگترین کمپین بازاریابی تاریخ رمدی را برای حمایت از Control Resonant در نظر گرفتهایم. بازی قیمت رقابتی دارد و حالا که تاریخ انتشار آن اعلام شده، در ماههای آینده اطلاعات بیشتری از آن منتشر خواهیم کرد.
بازی Control Resonant برای رمدی اهمیت ویژهای دارد؛ چرا که این استودیو وظیفه انتشار بازی را نیز برعهده گرفته است. این در حالی است که برخی از آثار اخیر رمدی نتوانستهاند به موفقیت تجاری مورد انتظار دست پیدا کنند و بازی چندنفره FBC: Firebreak نیز عملکرد ضعیفی داشته است.
ماه گذشته، ژان-شارل گودشون، مدیرعامل جدید رمدی، اذعان کرد که مجموعههای Alan Wake و Control «باید فروش بیشتری میداشتند» و یکی از اهداف اصلی او افزایش بهرهبرداری از ظرفیت این برندها است.
او در اینباره گفت:
به نظر من این یکی از نخستین مشکلاتی است که باید حل کنیم؛ حتی پیش از آنکه به ساخت بازیهای بیشتر فکر کنیم. ابتدا باید حداکثر استفاده را از آثاری که در اختیار داریم ببریم، چون آنها فوقالعاده هستند. گسترش این مجموعهها به رسانههای دیگر نیز به ما کمک خواهد کرد.
اشاره گودشون به همکاری راهبردی رمدی با Annapurna Pictures است؛ توافقی که براساس آن این شرکت در تامین مالی و تولید Control Resonant مشارکت دارد و ممکن است در آینده به ساخت فیلمها و سریالهایی بر اساس مجموعههای Control و Alan Wake منجر شود.
∎