اسکوئر انیکس بازخوردهای بازیکنان درباره مینیگیمهای پرشمار و گاهی اجباری Final Fantasy VII Rebirth را جدی گرفته است. طبق اطلاعات جدید، در Final Fantasy VII Revelation بخش بزرگی از این محتوا اختیاریتر خواهد بود و تاثیر کمتری بر پیشرفت اصلی شخصیتها خواهد داشت.
در گفتوگویی که با کارگردان بازی، Naoki Hamaguchi انجام پذیرفته، او توضیح داده است:
مینیگیمها همچنان در بازی حضور خواهند داشت، اما تیم توسعه تلاش کرده تا پلیرها کمتر احساس اجبار برای انجام آنها داشته باشند.
به گفته او:
در Rebirth برخی از پلیرها از تعداد زیاد مینیگیمها و ارتباط مستقیم آنها با دریافت آیتمهای ارزشمند، «متریا»های کمیاب یا رویدادهای خاص شخصیتها انتقاد کرده بودند.
هاماگوچی تایید کرده است که در Revelation اکثر مینیگیمها اختیاری خواهند بود و پاداشهای آنها بیشتر به شخصیسازی شخصیتها و نه افزایش مستقیم قدرت در مبارزات مربوط میشود. این تغییر باعث میشود پلیرهایی که علاقهای به انجام تمام فعالیتهای جانبی ندارند، بتوانند راحتتر روی داستان اصلی و پیشروی در بازی تمرکز کنند.
این تصمیم در حالی اتخاذ شده که اسکوئر انیکس اخیرا از Final Fantasy VII Revelation بهعنوان قسمت پایانی سهگانه بازسازی فاینال فانتزی ۷ رونمایی کرده است. این بازی در بهار سال ۲۰۲۷ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ ۲ و پیسی منتشر خواهد شد. همچنین سازندگان وعده دادهاند که جهان بازی از Rebirth هم بزرگتر خواهد بود و آزادی عمل بیشتری در اختیار پلیرها قرار میدهد.
با توجه به واکنشهای دوگانه جامعه بازیکنان نسبت به مینیگیمهای Rebirth به نظر میرسد اسکوئر انیکس در تلاش است تا میان محتوای جانبی گسترده و آزادی انتخاب بازیکنان تعادل بهتری برقرار کند؛ تغییری که میتواند یکی از مهمترین بهبودهای Revelation نسبت به نسخه قبلی باشد.
∎