شناسهٔ خبر: 78449494 - سرویس استانی
نسخه قابل چاپ منبع: ایرنا | لینک خبر

صنایع خلاق از خودروسازی و لوازم‌خانگی پیشی گرفته است

اصفهان - ایرنا - مشاور و دستیار ویژه مرکز ملی فضای مجازی کشور گفت: صنایع خلاق از خودروسازی و لوازم خانگی پیشی گرفته و سهم ۳.۱درصدی بازار جهانی را به خود اختصاص داده است.

صاحب‌خبر -

به گزارش ایرنا، سیدطه نیرهدی شامگاه شنبه در سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای اصفهان اظهار داشت: صادرات صنایع خلاق ایران در زمان حاضر حدود ۶۰۰ میلیون دلار است که بررسی‌ها نشان می‌دهد این رقم می تواند به ۱۵ میلیارد دلار افزایش یابد؛ عددی که می‌تواند با صادرات غیرنفتی کشور رقابت کند.

مشاور و دستیار ویژه مرکز ملی فضای مجازی کشور یکی از موانع صادرات فرهنگی ایران را محدودیت زبان فارسی دانست و افزود: با هوش مصنوعی می توان سد زبان را شکست و فرآیند ترجمه و بومی‌سازی را با سرعتی باورنکردنی انجام داد و محتوا را در بازارهای جهانی عرضه کرد.

نیرهدی تولید محتوای سالم را مزیت ایران در مقایسه با سایر الگوهای صنایع جهانی صنایع خلاق دانست و گفت: نیمی از جمعیت مسلمان جهان علاقه مند محتوای حلال و سرگرمی‌های اخلاق‌مدار هستند.

صنایع خلاق از خودروسازی و لوازم‌خانگی پیشی گرفته است

وی افزود: ایران در این بازار ۹۰۰ میلیون نفری، برخلاف صنایعی مثل خودروسازی، دارای مزیت پیچیده رقابتی و محتوایی است.

مشاور و دستیار ویژه مرکز ملی فضای مجازی کشور با بیان‌اینکه پنجره‌های فرصت فناوری و بازار برای مدت طولانی باز نمی‌مانند، تصریح کرد: هوش مصنوعی و فناوری‌های مالی نوین، مسیر حضور در بازارهای جهانی را هموار کرده است.

صنایع خلاق از خودروسازی و لوازم‌خانگی پیشی گرفته است

نیرهدی ادامه داد: چین و کره جنوبی ثابت کردند که می‌توان با سیاست‌گذاری درست، در کمتر از ۲ دهه از صفر به رتبه‌های تک‌رقمی جهان در سینما و بازی‌سازی رسید.

صنایع خلاق از خودروسازی و لوازم‌خانگی پیشی گرفته است

وی افزود: چین که در سال ۲۰۰۰ سهمی در بازار بین‌المللی نداشت، امروز با گردش مالی ۴۵ میلیارد دلاری در صنعت بازی، رقبای قدرتمندی چون آمریکا و ژاپن را پشت سر گذاشته است.

وی با بیان‌اینکه فروش تنها ۲ فیلم مصری در بازار عربستان، از مجموع درآمد ریالی صنعت سینمای ایران بیشتر بوده است، افزود: بازارسازی بین‌المللی مساله ای است که از آن‌ غفلت کرده ایم، این در حالی است که چنانچه ۲ محصول ما بتواند بازارهای منطقه را فتح کند، حجم صنعت سینمای ایران‌ ۲ برابر خواهد شد.

به گزارش ایرنا،صنایع خلاق بر مبنای ایجاد و انتشار دانش و اطلاعات تعریف می شوند. ریشه این مفهوم به صنایع فرهنگی بازمی‌گردد که در طول زمان و با انقلاب فناوری اطلاعات و ارتباطات امروزه در قالب صنایعی چون سینما، نرم‌افزار، موسیقی، پویانمایی و بازی رایانه‌ای ظهور می‌یابد.

سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی های رایانه ای اصفهان با حضور شماری از فعالان این حوزه، مسوولان ملی و محلی به میزبانی اتاق بازرگانی این استان برگزار شد.

برای تحقق کامل اهداف سند توسعه بازی های رایانه ای مصوب شورای عالی فضای مجازی و پیگیری اهداف سند هفتم توسعه کشور در این زمینه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور تشکیل کارگروه هایی برای تحقق اهداف اسناد بالادستی را با تصمیم میز بازی های رایانه ای شورای انقلاب فرهنگی در دستور کار قرار داده است.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نهاد رسمی تحت نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است و مسئولیت توسعه، استانداردسازی و حمایت از صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران را بر عهده دارد. این بنیاد با تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال ۱۳۸۵ تشکیل شد و به عنوان تنها نهاد متولی فعالیت‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای عمل می‌کند.