گروه اقتصادی: در حالی که قطعی اینترنت در ایران وارد سومین هفته خود شده، شکلگیری یک بازار سیاه نگرانکننده برای اتصال گیمرها به بازیهای آنلاین، به یکی از تبعات کمتر دیدهشده این وضعیت تبدیل شده است؛ بازاری که بیش از هر چیز، بستری برای سوءاستفاده و کلاهبرداری از کاربران به شمار میرود.
به گزارش تچارت نیوز،در این مدت، هر روز وعدهها و روایتهای متفاوتی درباره وضعیت اینترنت منتشر شده است؛ از صحبتهای مربوط به «وصل شدن تدریجی» گرفته تا طرحهایی مانند وایتلیست یا اینترنت طبقاتی که بارها تکرار شدهاند، بدون آنکه سرنوشت مشخصی برای دسترسی پایدار کاربران رقم بخورد.
فارغ از این ابهامها، جامعه گیمرها بهطور مستقیم در معرض آسیب قرار گرفته است. شاید در شرایط فعلی، صحبت از بازی آنلاین غیرواقعی به نظر برسد، اما نباید فراموش کرد که طبق آمار رسمی، بیش از ۳۰ میلیون گیمر در ایران وجود دارد؛ جامعه بزرگی که در چنین شرایط بحرانی، به هدفی جذاب برای سودجویان تبدیل شده است.
پس از گذشت بیش از دو هفته از قطعی اینترنت، طبیعی است که بسیاری از کاربران بهدنبال راهی برای دسترسی به اکانت کنسولها، بازیهای ظرفیتی یا حتی بررسی وضعیت پیشرفت خود در بازیهای آنلاین باشند؛ حتی اگر این اتصال تنها برای دریافت جوایز روزانه یا جلوگیری از حذف پیشرفتها باشد. با این حال، تجربههای پیشین نشان میدهد که این مسیر، اغلب به بنبست ختم میشود.
بهطور کلی، سرویسهای گیمینگ همواره جزو نخستین قربانیان قطعی اینترنت بودهاند. چه در قطعی سال ۱۳۹۸، چه در سال ۱۴۰۱ و چه در جریان جنگ ۱۲ روزه اخیر، بازیهای آنلاین ابتدا با اختلال در مچمیکینگ مواجه شدند و سپس DNSها و سرویسهای واسطهای مورد استفاده گیمرها از دسترس خارج شدند.
در موج اخیر نیز از ۱۶ دیماه، یعنی حدود دو روز پیش از قطعی گسترده اینترنت، مشکلات مچمیکینگ آغاز شد و پس از آن، دسترسیها بهطور کامل از بین رفت.در زمان نگارش این گزارش، اینترنت کشور همچنان در وضعیتی نزدیک به قطعی کامل قرار دارد. هرچند ممکن است در برخی مناطق یا روی بعضی اپراتورها، دسترسیهای محدود و مقطعی برقرار شود، اما بازی آنلاین پیش از هر چیز به اتصال پایدار نیاز دارد؛ چیزی که در وضعیت فعلی عملاً وجود ندارد.
با این حال، برخی افراد با سوءاستفاده از شرایط موجود، اقدام به فروش DNS، کانفیگ یا سرویسهای بهاصطلاح «ویژه گیم» با قیمتهای بالا میکنند. بررسی کامنتهای کاربران در شبکههای اجتماعی و وبسایتهای تخصصی بازی نشان میدهد تبلیغ این خدمات بهشدت افزایش یافته است؛ تبلیغاتی که اغلب هیچ پشتوانه فنی ندارند.
این وعدهها در شرایطی مطرح میشود که حتی سرویسهای معتبر و شناختهشده، چه رایگان و چه پولی، صراحتاً اعلام کردهاند در وضعیت فعلی اینترنت، امکان ارائه خدمات ندارند. بنابراین خرید این سرویسها، در بهترین حالت تنها منجر به هدررفت پول خواهد شد.
تجربههای گذشته نیز مؤید همین موضوع است. حتی پس از بازگشت اینترنت، دسترسی به بازیهای آنلاین معمولاً با تأخیر انجام میشود. برای نمونه، پس از جنگ ۱۲ روزه خردادماه، با وجود وصل شدن اینترنت، بسیاری از بازیهای آنلاین محبوب برای مدتی در دسترس نبودند و مشکلاتی مانند پینگ بالا و پکتلاس تا مدتها ادامه داشت؛ عواملی که عملاً بازی کردن را غیرممکن میکنند.
نکته مهم دیگر، تهدید بن شدن اکانتها در صورت استفاده از سرویسهای نامعتبر است. بازیهای آنلاین و پلتفرمها، قوانین سختگیرانهای برای نحوه اتصال کاربران دارند و استفاده از IPهای متغیر یا سرویسهای ناامن میتواند بهعنوان تلاش غیرمجاز شناسایی شود.
ورود مکرر به یک اکانت با IPهای مختلف، بهویژه از طریق VPNها یا سرویسهای ناشناس، ریسک مسدود شدن حساب کاربری را افزایش میدهد. در شرایطی که دسترسی به ایمیل یا پیامک نیز با اختلال همراه است، بازیابی اکانت میتواند به یک چالش جدی تبدیل شود. به همین دلیل، صبر کردن تا بهبود شرایط اینترنت، انتخابی منطقیتر از بهخطر انداختن امنیت اکانتهای چندساله است.
حتی در صورت اتصال موقت به بازیهای آنلاین، قطع و وصلهای مداوم تقریباً اجتنابناپذیر است؛ موضوعی که بسته به سیاست هر بازی، میتواند منجر به بنهای موقت یا حتی دائمی شود.
در مجموع، شرایط فعلی اینترنت تفاوت چندانی با قطعی کامل ندارد و تا زمانی که امکان اتصال پایدار فراهم نشود، صحبت از بازی آنلاین عملاً بیمعناست. در این وضعیت، تنها گزینه امن برای گیمرها، استفاده از بازیهای آفلاین و پرهیز از اعتماد به روشهای پرریسک و سودجویانه است.
∎
به گزارش تچارت نیوز،در این مدت، هر روز وعدهها و روایتهای متفاوتی درباره وضعیت اینترنت منتشر شده است؛ از صحبتهای مربوط به «وصل شدن تدریجی» گرفته تا طرحهایی مانند وایتلیست یا اینترنت طبقاتی که بارها تکرار شدهاند، بدون آنکه سرنوشت مشخصی برای دسترسی پایدار کاربران رقم بخورد.
فارغ از این ابهامها، جامعه گیمرها بهطور مستقیم در معرض آسیب قرار گرفته است. شاید در شرایط فعلی، صحبت از بازی آنلاین غیرواقعی به نظر برسد، اما نباید فراموش کرد که طبق آمار رسمی، بیش از ۳۰ میلیون گیمر در ایران وجود دارد؛ جامعه بزرگی که در چنین شرایط بحرانی، به هدفی جذاب برای سودجویان تبدیل شده است.
پس از گذشت بیش از دو هفته از قطعی اینترنت، طبیعی است که بسیاری از کاربران بهدنبال راهی برای دسترسی به اکانت کنسولها، بازیهای ظرفیتی یا حتی بررسی وضعیت پیشرفت خود در بازیهای آنلاین باشند؛ حتی اگر این اتصال تنها برای دریافت جوایز روزانه یا جلوگیری از حذف پیشرفتها باشد. با این حال، تجربههای پیشین نشان میدهد که این مسیر، اغلب به بنبست ختم میشود.
بهطور کلی، سرویسهای گیمینگ همواره جزو نخستین قربانیان قطعی اینترنت بودهاند. چه در قطعی سال ۱۳۹۸، چه در سال ۱۴۰۱ و چه در جریان جنگ ۱۲ روزه اخیر، بازیهای آنلاین ابتدا با اختلال در مچمیکینگ مواجه شدند و سپس DNSها و سرویسهای واسطهای مورد استفاده گیمرها از دسترس خارج شدند.
در موج اخیر نیز از ۱۶ دیماه، یعنی حدود دو روز پیش از قطعی گسترده اینترنت، مشکلات مچمیکینگ آغاز شد و پس از آن، دسترسیها بهطور کامل از بین رفت.در زمان نگارش این گزارش، اینترنت کشور همچنان در وضعیتی نزدیک به قطعی کامل قرار دارد. هرچند ممکن است در برخی مناطق یا روی بعضی اپراتورها، دسترسیهای محدود و مقطعی برقرار شود، اما بازی آنلاین پیش از هر چیز به اتصال پایدار نیاز دارد؛ چیزی که در وضعیت فعلی عملاً وجود ندارد.
با این حال، برخی افراد با سوءاستفاده از شرایط موجود، اقدام به فروش DNS، کانفیگ یا سرویسهای بهاصطلاح «ویژه گیم» با قیمتهای بالا میکنند. بررسی کامنتهای کاربران در شبکههای اجتماعی و وبسایتهای تخصصی بازی نشان میدهد تبلیغ این خدمات بهشدت افزایش یافته است؛ تبلیغاتی که اغلب هیچ پشتوانه فنی ندارند.
این وعدهها در شرایطی مطرح میشود که حتی سرویسهای معتبر و شناختهشده، چه رایگان و چه پولی، صراحتاً اعلام کردهاند در وضعیت فعلی اینترنت، امکان ارائه خدمات ندارند. بنابراین خرید این سرویسها، در بهترین حالت تنها منجر به هدررفت پول خواهد شد.
تجربههای گذشته نیز مؤید همین موضوع است. حتی پس از بازگشت اینترنت، دسترسی به بازیهای آنلاین معمولاً با تأخیر انجام میشود. برای نمونه، پس از جنگ ۱۲ روزه خردادماه، با وجود وصل شدن اینترنت، بسیاری از بازیهای آنلاین محبوب برای مدتی در دسترس نبودند و مشکلاتی مانند پینگ بالا و پکتلاس تا مدتها ادامه داشت؛ عواملی که عملاً بازی کردن را غیرممکن میکنند.
نکته مهم دیگر، تهدید بن شدن اکانتها در صورت استفاده از سرویسهای نامعتبر است. بازیهای آنلاین و پلتفرمها، قوانین سختگیرانهای برای نحوه اتصال کاربران دارند و استفاده از IPهای متغیر یا سرویسهای ناامن میتواند بهعنوان تلاش غیرمجاز شناسایی شود.
ورود مکرر به یک اکانت با IPهای مختلف، بهویژه از طریق VPNها یا سرویسهای ناشناس، ریسک مسدود شدن حساب کاربری را افزایش میدهد. در شرایطی که دسترسی به ایمیل یا پیامک نیز با اختلال همراه است، بازیابی اکانت میتواند به یک چالش جدی تبدیل شود. به همین دلیل، صبر کردن تا بهبود شرایط اینترنت، انتخابی منطقیتر از بهخطر انداختن امنیت اکانتهای چندساله است.
حتی در صورت اتصال موقت به بازیهای آنلاین، قطع و وصلهای مداوم تقریباً اجتنابناپذیر است؛ موضوعی که بسته به سیاست هر بازی، میتواند منجر به بنهای موقت یا حتی دائمی شود.
در مجموع، شرایط فعلی اینترنت تفاوت چندانی با قطعی کامل ندارد و تا زمانی که امکان اتصال پایدار فراهم نشود، صحبت از بازی آنلاین عملاً بیمعناست. در این وضعیت، تنها گزینه امن برای گیمرها، استفاده از بازیهای آفلاین و پرهیز از اعتماد به روشهای پرریسک و سودجویانه است.