اگر علاقهمند به تجربه بازیهای اکشن موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Vohenn همراه ویجیاتو باشید.
بازی Vohenn ساخته استودیوی Alper Game Studio، یک ماجراجویی اکشن در سبک مترویدوانیا است که تمرکز اصلی خود را بر روی کاوش و پلتفرمینگ سبک گذاشته، اما در کنار آن، یک سیستم نبرد غافلگیرکننده و رضایتبخش را نیز به مخاطب ارائه میدهد. این بازی برای سیستمعاملهای اندروید و iOS به صورت پریمیوم عرضه شده و حداکثر تا ده ساعت زمان میبرد تا تمام محتوای آن را تجربه کنید. بازیکن در نقش قهرمانی به نام وهن قرار میگیرد که باید جزیرهای باستانی را از دست جادوگری شریر نجات دهد. در ادامه این اثر را از ابعاد گوناگون مورد واکاوی قرار خواهیم داد.
داستان بازی Vohenn روایتی ساده و کلاسیک دارد. شما در نقش قهرمان داستان، به سفری پرخطر برای نجات جزیرهای باستانی از چنگ یک جادوگر شریر میروید. در این مسیر باید از سرزمینی غمگین و تاریک عبور کنید، با دشمنان بجنگید، به مردم نیازمند کمک کنید، اشیاء مفید جمعآوری کنید و تجربه به دست آورید. اتمسفر بازی به شدت تاریک، گوتیک و افسردهکننده طراحی شده است. رنگهای غالب شامل طیفهای سرد آبی، خاکستری و سیاه هستند و موسیقی متن نیز بر همین فضا تأکید دارد. متأسفانه، مشکل اصلی بازی در همین بخش خودنمایی میکند. با وجود تلاش برای خلق فضایی غرقکننده، بازی در انتقال دانش یا لور خود به مخاطب چندان موفق عمل نمیکند. بسیاری از جزئیات داستانی و پسزمینه تاریخی از ذهن بازیکن عبور میکند بدون اینکه تأثیری بر جای بگذارد. همین مشکل در بازی محبوب دیگر این توسعهدهنده یعنی Sword of Xolan نیز دیده میشد. در نتیجه، کاوش در جهان بازی اگرچه از نظر یافتن رازها و انجام مأموریتهای جانبی جذاب است، اما از نظر عاطفی و روایی، بازیکن را چنان که باید درگیر خود نمیکند.
گیمپلی Vohenn در سه بخش اصلی قابل تحلیل است. نخستین بخش، کاوش در جهان و سیستم پیشرفت مبتنی بر تواناییهای جدید است. وفادار به اصول سبک مترویدوانیا، شما در طول بازی تواناییهای تازهای مانند پرش دوگانه یا تنفس در زیر آب به دست میآورید که به شما امکان دسترسی به مناطقی را میدهند که پیشتر غیرقابل عبور بودند. این مکانیک کلاسیک، حس پیشرفت و بازگشت به مکانهای قبلی با امکانات جدید را به خوبی منتقل میکند. با این حال، برخلاف بسیاری از آثار این سبک، Vohenn از یک جهان بزرگ و به هم پیوسته استفاده نمیکند. در عوض، شما به نقشه اصلی یا اورمپ دسترسی دارید و میتوانید از آنجا به مناطق مختلف و جداگانه سفر کنید. این ساختار، حس کشف تدریجی و ارگانیک یک دنیای زنده را تا حد زیادی تضعیف میکند.
دومین بخش گیمپلی، سیستم مبارزات و ارتقای شخصیت است. نقطه قوت اصلی Vohenn در همین بخش نهفته است. مبارزات بازی به طرز غافلگیرکنندهای روان، سریع و رضایتبخش طراحی شده است. هر برخورد با دشمن حس فیزیکی خوبی دارد و ریتم نبردها به گونهای است که نه آنقدر ساده است که خستهکننده شود و نه آنقدر پیچیده که طاقتفرسا باشد. برای ارتقای شخصیت، خبری از Acquiring اسلحهها یا تجهیزات جدید نیست. در عوض، توسعه کاراکتر از طریق بهبود سه ویژگی اصلی و پیدا کردن طلسمها و جادوهای جدید صورت میگیرد. این سیستم ساده اما مؤثر، به بازیکن اجازه میدهد سبک بازی خود را شخصیسازی کند. کنترلهای لمسی بازی نیز به طرز قابل توجهی راحت و پاسخگو طراحی شدهاند، هرچند در چند سکانس زماندار که نیاز به ورودی سریع دارند، کمی به چالش کشیده میشوید. بازی از انواع کنترلرهای خارجی نیز پشتیبانی میکند.
بازی Vohenn یک عنوان کاملا آفلاین موبایلی است!
سومین بخش گیمپلی به نقطه ضعف اصلی بازی یعنی طراحی تکراری و خستهکننده مناطق و حجم بالای رفتوآمدهای تکراری اختصاص دارد. متأسفانه، بیشتر مناطق بازی به اندازه کافی متمایز و به یادماندنی طراحی نشدهاند. پسزمینهها و دشمنان در مناطق مختلف شباهت زیادی به یکدیگر دارند و این باعث میشود تمام محیطها به شکلی ناخوشایند در هم ادغام شوند. شما به سختی میتوانید یک منطقه را از منطقه دیگر تشخیص دهید و این فقدان هویت بصری، از لذت کاوش میکاهد. بدتر از آن، رفتوآمدهای تکراری و طاقتفرسا است. اگر هدف شما تکمیل صد در صدی بازی باشد، ساعات زیادی را صرف پیمودن مجدد مسیرهای تکراری خواهید کرد. در حال حاضر، بازی فاقد امکانات رفاهی مهمی مانند تلهپورتها یا نشانهگذارهای روی نقشه است که میتوانست این فرآیند را بسیار کمتر خستهکننده کند. وجود چنین قابلیتهایی، کیفیت زندگی یا Quality of Life بازی را به طور قابل توجهی افزایش میداد.
از نظر بصری، Vohenn از سبکی تاریک، گوتیک و نسبتاً مینیمال بهره میبرد. طراحی شخصیتها و دشمنان، اگرچه با جزئیات بالا همراه نیست، اما به خوبی با فضای gloom و افسردهکننده بازی هماهنگ است. انیمیشنها روان و طبیعی طراحی شدهاند. مشکل اصلی اما در تنوع پایین محیطهاست. همانطور که اشاره شد، مناطق مختلف به اندازه کافی از نظر بصری از هم متمایز نیستند و این تکراری بودن، پس از چند ساعت خستگی بصری ایجاد میکند. در بخش صوتی، موسیقی متن بازی به خوبی فضای غمگین و مرموز را منعکس میکند. آهنگهای ملایم و غمانگیز با نتهای ساده پیانو و سازهای زهی، حس تنهایی و خطر را القا میکنند. افکتهای صوتی نیز از کیفیت قابل قبولی برخوردارند. با این حال، فقدان تنوع در موسیقی متن و صداگذاری محدود شخصیتها، از نقاط ضعف جزئی در این بخش محسوب میشود.
پیشنهاد میشه!
پیشنهاد میشه!
Vohenn یک بازی مترویدوانیا صادق و سرراست است که طرفداران این سبک را با نقاط قوت و ضعف کاملاً قابل پیشبینی روبرو میکند. سیستم مبارزات غافلگیرکننده خوب، کنترلهای لمسی روان و پاسخگو، ساختار کلاسیک مبتنی بر تواناییهای جدید و کاوش در اسرار، از مهمترین نقاط قوت آن به شمار میروند. از سوی دیگر، طراحی مناطق تکراری و بیهویت، رفتوآمدهای خستهکننده، نبود امکانات رفاهی مانند تلهپورت و همچنین داستانسرایی ضعیف که در انتقال لور بازی به مخاطب ناتوان است، نقاط ضعف قابل توجهی هستند. Vohenn برای طرفداران سرسخت سبک مترویدوانیا که به دنبال تجربهای آشنا و سرراست هستند و از ساعات طولانی کاوش تکراری هراسی ندارند، یک انتخاب قابل قبول است.
∎