-
۱۴۰۳-۰۱-۲۲ ۱۳:۰۴
[اکونیوز]
چند حقیقت مهم درباره پویانمایی/ماجرای «مهاجرت درجا»...
... اقتصاد ایران: فرزانه فخریان مسئول راهاندازی بنیاد ملی پویانمایی ایران از حقیقتهایی گفت که انیمیشن تا چهاندازه تبلیغات دنیا را فراگرفته، مهاجرتهایی که به مهاجرت «درجا» در این حوزه رسیده و هوش ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۲۲ ۱۱:۴۸
[تسنیم]
چند حقیقت مهم درباره پویانمایی/ماجرای «مهاجرت درجا» چیست؟
... فرزانه فخریان مسئول راهاندازی بنیاد ملی پویانمایی ایران از حقیقتهایی گفت که انیمیشن تا چهاندازه تبلیغات دنیا را فراگرفته، مهاجرتهایی که به مهاجرت «درجا» در این حوزه رسیده و هوش مصنوعی که برای ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۲۱ ۰۹:۳۴
[ایسنا]
ارتقای وضعیت زیستبوم صنایع خلاق/ حمایت از ایجاد کنسرسیوم صادراتی تولیدکنندگان اسباببازی
رقیهالسادات حسینی
... دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاستجمهوری با اشاره به ارتقاء وضعیت بازیگران زیستبوم صنایع خلاق، از پیگیری تشکیل آزمایشگاه تأثیر و کنسرسیوم صادراتی تولیدکنندگان اسباببازی از سوی ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۲۱ ۰۱:۵۷
[برنا]
ارتقاء وضعیت بازیگران زیستبوم صنایع خلاق
... نهادهای دیگر برگزار کرده است؛ گفت: این رویدادها شامل رویداد ملی بازینامهنویسی (بازیستا) با مشارکت حوزه هنری کودک و نوجوان... بنیاد ملی نخبگان و در قالب برنامه رویداد ملی، توسعه ستادهای ترویجی دانشجویی (حمایت از ظرفیت تشکلها و گروههای دانشجویی ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۲۰ ۱۷:۱۴
[دولت.آیآر]
زیست بوم فناوری و نوآوری در سالی که گذشت؛
ارتقاء وضعیت بازیگران زیستبوم صنایع خلاق
... صنایع فرهنگی و خلاق از بخشهای جداییناپذیر جوامع بشری هستند. سینما، انیمیشن، اسباببازی و بازیهای رایانهای، نشر کتاب و مجله تنها بخشی از صنعت وسیعی هستند که ما آن را با عنوان صنایع خلاق میشناسیم ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۲۰ ۱۶:۰۱
[سینا]
ارتقاء وضعیت بازیگران زیستبوم صنایع خلاق
... صنایع فرهنگی و خلاق از بخشهای جداییناپذیر جوامع بشری هستند. سینما، انیمیشن، اسباببازی و بازیهای رایانهای، نشر کتاب... دیگر برگزار کرده است؛ گفت: این رویدادها شامل رویداد ملی بازینامهنویسی (بازیستا) با مشارکت حوزه هنری کودک و نوجوان، حمایت ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۹ ۱۶:۵۴
[مهر]
اخبار بازیهای رایانهای؛
گوسفند ابرقهرمان به میدان بازیسازی ایران بازگشت
زینب رازدشت تازکند
... بازی گوسفند ابرقهرمان، بهعنوان اولین بازی تاریخ بازیسازی در ایران در نسخه جدید منتشر و وارد بازار بازیهای رایانهای شد. ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۹ ۱۳:۴۶
[دولت.آیآر]
سال پررونق جشنوارهها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازیهای رایانهای تا شش سالگی جایزه بازیهای جدی
... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیتها و برنامههای متنوعی را در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۹ ۱۱:۳۵
[برنا]
محدودیت های ظرفیت ساز، این بار در میدان بازی و سرگرمی
... روش خرید درون بازی نوعی خرید درون برنامه ای است که در بین بازی های ویدئویی کنسولهای بازی و بازی های موبایل و رایانهای رواج دارد. خرید درون بازی باعث میشود گیمرها بتوانند کالاهای مجازی مانند ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۹ ۱۰:۱۸
[الف]
نبود کپیرایت مشکل اصلی تولید محصولات مرتبط با آثار فرهنگی است
... ملی بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است. وی افزود: اتفاقی نیست که کاراکترها و شخصیتهای یک اثر مورد استقبال... توسعه بازی در همه سیستم عاملها و ورود به سکوی بینالمللی در دستور کار هنر پویا قرار گرفته است. این بازی دارای مجوز بنیاد ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۸ ۰۹:۰۴
[مهر]
جعفری با مهر مطرح کرد؛
نبود کپیرایت مشکل اصلی تولید محصولات مرتبط با آثار فرهنگی است
زینب رازدشت تازکند
... ملی بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است. وی افزود: اتفاقی نیست که کاراکترها و شخصیتهای یک اثر مورد استقبال... توسعه بازی در همه سیستم عاملها و ورود به سکوی بینالمللی در دستور کار هنر پویا قرار گرفته است. این بازی دارای مجوز بنیاد ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۶ ۱۷:۰۰
[ویجیاتو]
جواب بازی سماور | پاسخ کامل همه مراحل بازی سماور (اول تا آخر)
به کمک نیاز دارید؟ این مقاله چارهکارتان است
... ← کولر آبی ← پاشنه کش ← آفتابه ← بخاری ← تخته خواب ← رایانه ← کلمن ← آباژور ← لحاف ← روتختی حل بازی سماور مرحله ۲۸۲ : چینی... ← دنیا ← قطب ← صحرا حل بازی سماور مرحله ۴۲۴ : پمپ ← یخچال ← رایانه ← بخاری ← پنکخ ← ریش تراش ← شارژر ← تلفن ← کتری ← جارو حل ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۵ ۱۱:۳۱
[حوزه هنری]
مروری بر فعالیت حوزه هنری انقلاب اسلامی در دو فصل پاییز و زمستان 1402
... . آغاز رویداد ملی «بازیستا»/زمستان نسل جدید بیش از مطالعه کتاب و تماشای فیلم، اهل کلنجاررفتن با « بازی»ها است. فرقی نمیکند... بازی رومیزی (Board game) باشد یا بازی رایانهای؛ پای بازی که وسط باشد، به راحتی میشود جوانها و نوجوانها را ساعتها سرگرم ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۴ ۱۳:۵۳
[آریا]
سال پررونق جشنوارهها/ از برگزاري نهمين جشنواره بازيهاي رايانهاي تا شش سالگي جايزه بازيهاي جدي
... خبرگزاری آریا - بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیتها و برنامههای متنوعی را در زیست بوم... ملی بازیهای رایانهای، با آغاز سال جدید برخی از مهمترین برنامهها و اقدامات انجام شده بنیاد در سال 1402 را مرور کردهایم ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۴ ۱۳:۳۰
[آریا]
20 اثر راهيافته به رويداد «بازيآرا» انتخاب شدند
... خبرگزاری آریا - راه یافتگان به رویداد « بازیآرا» انتخاب شدند. به گزارش خبرگزاری آریا بنیاد ملی بازیهای رایانهای، راه...» ، به میزان اعمال اصلاحات و براساس نظر رهیاران، تا سقف 200 میلیون ریال حمایت نقدی از بنیاد ملی بازی های رایانه ای دریافت خواهند ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۴ ۱۳:۰۷
[وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی]
۲۰ اثر راهیافته به رویداد «بازیآرا» انتخاب شدند
... راه یافتگان به رویداد « بازیآرا» انتخاب شدند. ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۴ ۱۳:۰۴
[وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی]
سال پررونق جشنوارهها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازیهای رایانهای تا شش سالگی جایزه بازیهای جدی
... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیتها و برنامههای متنوعی را در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۴ ۱۲:۰۰
[اکونیوز]
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
نبود شرکتهای ناشر بزرگ مشکل صنعت گیم است
... اقتصاد ایران: مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور نبود شرکتهای ناشر بزرگ است و به همیندلیل برخی ازتولیدکنندگان با شرکتهای ناشر خارجی همکاری میکنند. ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۳ ۱۰:۳۱
[مهر]
حاجیهاشمی مطرح کرد؛
نبود شرکتهای ناشر بزرگ از مشکلات صنعت گیم است
زینب رازدشت تازکند
... مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور نبود شرکتهای ناشر بزرگ است و به همیندلیل برخی ازتولیدکنندگان با شرکتهای ناشر خارجی همکاری میکنند. ...
-
۱۴۰۳-۰۱-۱۱ ۱۴:۱۲
[رسا]
مرور فعالیت های بنیاد بازی های رایانه ای در سال ۱۴۰۲
... بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیتهایی در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد. ...